还记得2018年那只背着小包满世界溜达的青蛙吗?它让无数玩家第一次体会到“放置”的魅力:每天上线收个菜,看看蛙儿子寄回的明信片,就能获得一种莫名的治愈感。如今,放置游戏早已从最初的极简养成,进化成了玩法丰富、系统多元的新形态,受众也越来越多。今天,我们就来聊聊它的成长史,顺带看看有没有值得一玩的新游戏。


佛系起源:《旅行青蛙》的极简哲学

严格来说,放置游戏起源可以追溯到2002年发布的《Progress Quest》。这款文字小游戏没有画面,创建角色之后也无法进行交互,只需启动游戏,角色便会自动打怪升级,因此它也被称为“零人游戏”。


真正将这种极简哲学带火的是2018年上线的《旅行青蛙》。这款游戏没有任务、没有副本,也没有排行榜,玩家只需收集三叶草给青蛙买好物资,它便会去自己想去的地方,给你带回明信片和土特产。


这种无压力的简单玩法给很多人提供了情感陪伴,治愈了无数玩家的心灵。不过,热度来得快去得也快,随着市面上的游戏品类越来越多,放置类游戏似乎也逐渐沉寂,直到后来《剑与远征》的出现。

策略觉醒:《剑与远征》的内容突破

2020年,《剑与远征》横空出世,为放置游戏带来了内容的突破。它不再局限于挂机领取收益,而是给角色都设计了精美的立绘,战斗由文字改为了动态,还加入了诸如聊天、切磋、工会写作等社交类玩法。而且,游戏里的100多位英雄还组成了一个极为庞大的策略池,玩家可以根据自己的喜好搭配出上千种阵容(主流的有十几种)。


不过,随着5年的更新,《剑与远征》里的养成体系已经越来越繁杂,英雄数量也越来越多(尤其是出场频率越来越高的SP卡,很影响平衡)。有一说一,对萌新来说这游戏还是过于烧脑了,不如去尝试一些更轻松的新品。

学以致用:《踏风行》的爽文修仙

既然已经知道上述放置游戏的优缺点,扬长避短就可能做出让玩家满意的精品,就我这几次参加《踏风行》测试的体验来看,它确实是这么做的。

不同于刻板印象中放置游戏相对粗糙/低劣的画面,《踏风行》借助虚幻4引擎打造了一个引人入胜的修仙世界。玩家每突破到一个新境界都对应着一张风格迥异的3D大地图,比如云海漫漫的青云域、雷霆遍布的昆墟域、奇石林立的大荒域……在这些地图里御剑飞行的时候还会遇到其他道友,极具代入感。


其次,这游戏的养成真正做到了跟修仙爽文一样轻松。日常一条龙在十分钟之内就能做完,种田跟炼丹炼器也基本是一键即可完成。战斗和剧情都有一键跳过,游戏里甚至还有一大批堪比金手指的成长型法宝,炼器、每日登录、通关历练等行为都会额外加属性。挂机一晚上十几万修为,收菜炼丹又涨几十万修为,境界突破如同喝水。


与其他放置类游戏在战斗方面堆砌数值不同,《踏风行》的战斗体系更多是考验玩家的策略。它采用的是经典的回合制,难度跟策略性把握得比较好。游戏里有几十种神通,以及十几种各具战术价值的器灵(人形化的上古神器,有主动技能和被动效果),可以自由搭配出十几种强力的战斗流派。比如带回血被动的“锦瑟”搭配减伤神通,能让低战玩家耗死大佬;而“妙喵”配合诛天剑阵的爆追机制,也有机会实现越级秒杀……总之,没有最强的流派,只看你会不会搭配和养成。



以上放置游戏的发展史告诉我们,只有跟随玩家需求变化而学习、创新的游戏才能一直保持活力,这也是《踏风行》这么快就突破了百万预约的原因。想第一时间玩到它的小伙伴记得去预约哦,奖励里面有一个只要炼制装备就会加属性的古宝,能让你在公测时快人一步!


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