作者:虾仁无惨

近年来,Roguelite 游戏如雨后春笋般涌现,从独立游戏到 3A 大作,都能看到它的身影。这种融合了随机机制和现代游戏设计理念的游戏类型,凭借高风险高收益的原则,让玩家每一次冒险都有全新的体验。



今天我们要评测的,是由 7QUARK 制作、GSE 发行的和风 Roguelite 动作游戏《百剑讨妖传绮谭》。通过官方放出的试玩 DEMO,我们将一探这款游戏的素质究竟如何。



故事背景:

我们的上一期评测刚好也是一款Roguelite游戏,当时我们就吐槽了游戏的剧情对不起高昂的定价。而今天测试的这款《百剑讨妖传绮谭》不仅剧情文案在线,设定也是相当的出众:在妖魔横行的日本江户时代。妖怪之王“九尾狐”袭击人类,打破了人妖共存数百年的和平,导致世界陷入混乱。玩家将化身为三位主角:下忍“时雨”、鬼差“沙罗”和妖怪“竹虎”,分别使用妖刀、双刀和和弓,挑战各种妖怪,在不断的生死轮回中奋勇作战,且这三个角色都有不同的故事线,玩家每次尝试都能解锁不同的剧情,进而窥探整个故事的真相。



画面与美术:

游戏采用了传统2D俯视角的画面表现形式,虽然模型精度受限于经费,但卡通风格的渲染与浮世绘风的美术结合得相当不错。制作组将美术资源集中在怪物设计、技能特效和演出设计等视觉表达上,尤其是游戏内的战斗部分的设计技能风格迥异且调性统一,不同于我们上期测评的作品全靠各种高饱和度花花绿绿的技能来填充游戏性的匮乏。



“武器系统”是游戏的核心概念,不仅在玩法中占据重要地位,也在视觉表现上得到了强调。武器栏不仅容纳了多种功能提示,如武器的“充能条”和“BUFF标识”,不同于其他游戏只是单纯的不做设计堆砌数值,而本作不仅展示了每种武器的独特美术设计,且针对不同的武器设计了独立的美术。这种功能性与美学统一的 UI 设计,使得每把新“武器”的获取都成为游戏中的正反馈体验。



玩法体验:

游戏提供了三名可操作角色,分别是使用妖刀的“时雨”、使用双刀的“沙罗”和使用和弓的“竹虎”。每个角色不仅武器不同,不同的武器也代表着在战斗中的定位不同,当然了战斗风格也是各有特色。

游戏的关卡设计采用了常见的“闯关”模式,每一关的流程不长,但关底的 BOSS 战机制多样,给玩家带来不同的挑战。虽然角色的攻击模组固定,但通过武器选择和强化以及武器专属技能的多样性,玩家可以打造出不同的战斗流派。不过,每把武器只有三个强化槽的设计,限制了角色养成的深度和流派多样性。



本作的动作体验是其最为“讨巧”之处。制作组用心调教了基础动作玩法,轻重攻击与远近攻击都制定了一套严密的逻辑。角色的攻击范围和机动性都相当出色,操作手感流畅且富有东方美学的韵味。尤其是冲刺攻击的权重与常规攻击平齐,使得战斗过程如流水般赏心悦目。



剧情与叙事:

游戏在剧情叙事上采用了碎片化的方式,制作组巧妙的将故事的真相藏在了三名可选角色身上,每个角色都有自己的独立剧情,同时玩家每次冒险结束后,会根据表现和进度解锁更多的故事“碎片”。这种设计将“了解剧情”也纳入了 Roguelite 的玩法循环中,增加了游戏的趣味性。不过,由于内容有限,剧情的完整性和深度尚无法完全展现。



通过本次的试玩版本来看,《百剑讨妖传绮谭》是一款精致的 Roguelite 小品。它在美术风格和动作体验上表现出色,尤其是浮世绘风的美术和流畅的战斗手感,给人留下了深刻印象。然而,角色独立剧情和武器技能种类的多样性,也让游戏的可玩性大大增加。



本作距离发售还有一段时间,希望制作组在游戏中给我们塞入更多的惊喜,进一步丰富玩法和内容,这款游戏有望成为 Roguelite 品类中的一匹黑马。期待游戏正式发售后能带来更多惊喜。

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