卡普空动作狩猎游戏《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)媒体评分现已解禁,目前M站全平台皆获得了近乎90的好评。其中PS5版有77家媒体给出了90的均分;PC版39家媒体给出了88的均分;XXS版12家媒体给出了89的均分。IGN和GameSpot均给出了8分评价。









IGN 8分:《怪物猎人:荒野》巧妙地消除了系列中传统粗糙的边界,使得战斗既极其有趣,又缺乏真正的挑战性。



这款游戏继续通过智能设计改善了系列中一直以来的粗糙之处,尽可能减少或将阻碍玩家使用其非常有趣的武器,并将其深深砍进怪物皮肤的摩擦。然而,为了让《怪物猎人》更易上手,《荒野》在某些地方削弱了挑战性,降低难度到我几乎不需要深入探索其复杂装备系统就能成为顶尖猎人的程度。它更为灵活的战斗方式是我在该系列中体验过的最有趣的,但就像那壮丽沙漠中咆哮的闪电风暴一样,光芒虽灿烂却转瞬即逝,直到卡普空释放出真正具有挑战性的终极怪兽来考验我们。



GameSpot 8分:

我不会剧透其他你将遇到的怪物,但卡普空不断推出的创意怪物设计似乎无穷无尽,这一直是《怪物猎人》系列最大的优势。无论你是独自作战还是与他人组队,卡普空都深知让你陷入一场又一场高潮迭起的BOSS战的重要性——在几乎任何其他游戏中,这样的战斗都只是精心设计的场景。《怪物猎人:荒野》虽然存在一些性能问题,环境常显得平淡无奇,剧情也显得多余,但当你面对一只凶猛怪物时,很少有情形能如此引人入胜。本作或许仅是对系列公式做出渐进式改良,但这恰恰是它成功的关键所在。



优点:

· 新机制为精彩的怪物狩猎增添了深度

· 战斗流畅,即使最重型的武器也显得灵活,便于保持连击

· 专注模式令人十分满意

· 开放世界无缝衔接,始终让你身处战斗之中

· 又一本充满精彩怪物的怪物图鉴



缺点:

· 过分强调故事,剧情显得可预测

· 环境往往显得平淡且失色

· 性能要求高,但视觉品质不足以支撑其高负荷表现



而在PS5版唯二给出的两家差评媒体中,名为Gamekult的媒体认为《荒野》放弃了多年来粗犷、硬核且富有张力的特质,过于简化机制、刻意向新玩家示好,这种过度简化成为了新作的掣肘。而Hardcore Gamer则认为游戏的某些设计让玩家已经无法长时间享受狩猎。





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