近期有消息称,网易将进一步减少对于海外工作室的投资。尤其对于前几年花了不少功夫投资的日本工作室,这次好像真要敲打一番了。
据悉,网易允许这些工作室做完目前进行的项目,但不会给更多的开发时间,并且开发预算如果不够也不会再追加资金。当游戏开发完成之后,也不会提供市场营销预算。
如此看来,被当成日本老炮最后的避风港、养老院——中国互联网大厂,终于要靠不住了?
此前每次看到相关新闻下面的评论,会发现其实大多中国玩家对于“国内大厂资助日本制作人”的举措颇为不理解。有人认为这类明星制作人能量有限,重组团队很难孵化出什么新IP。想复刻索尼资助小岛秀夫整出《死亡搁浅》的佳话?那可是小概率事件。
另外有些朋友觉得这就纯粹是一种内部合作,类比当年腾讯和白金工作室的内部交流,是寄希望于能从这些日本行业精英身上学到一些独门绝技。
甚至“国内厂商就是冤大头”的讨论也一度甚嚣尘上,很多玩家都调侃这些人就是在日本卷累了到中国拉一波投资养老——毕竟我们仍不知道这些东洋来的老大哥们,这些年到底在干什么。
你们不会真在养老吧?
说起受中国厂商资助建立自己工作室,立志要打造全新3A大作的日本制作人,很多人印象最深的可能还是名越稔洋。这位老哥在世嘉呆了30多年,以《如龙》系列闻名于世。很多中国玩家最初接触《如龙》时,都对这位面相妖娆的游戏人印象深刻。
而在2020年推出《如龙7》之后,2021年名越稔洋离开了世嘉,转而在网易的资助下成立了自己的名越工作室,号称要打造不逊于《如龙》系列、倾注自身审美特色的完全新作。
《如龙》系列
而后的数年时间里,名越工作室干了什么?我们只能看到他在不停地接受采访。
去年都已经是工作室成立的三周年了,对于名越稔洋新作的模样,我们仍然只能从他口中的制作理念里得到一个模糊的印象。什么“新作会是主机游戏”、“新作是面向成年人的”、“新作的地图规模大得离谱要做调整,倚重地图大小作为游戏卖点已经过时了”等等。几乎每年都能看到这位老哥在积极接受采访,但图片PV啥的是一概欠奉,着实让人心焦。
尤其是他出走后,由“横皮尔伯格”横山昌义主导的《如龙》正统新作颇受好评,也使得不少玩家对于名越稔洋离开世嘉自立门户的举措颇为不以为然,名越想必也是压力山大了。
另外一位同样受到网易资助的日本制作人须田刚一,路子也和名越有些相似。
作为须田刚一这位鬼才的粉丝,笔者一直觉得网易收购草蜢工作室是一次很有格调、很有眼光的商业行为。因为了解须田刚一的玩家都知道,这家伙做的游戏就主打一个标新立异,和赚大钱不沾边。大厂肯投资这家伙,要么是惜才,要么就是提前布局一些多元领域。
可惜这哥们在有了大靠山后也没干出啥大事,基本也是频频接受采访,用爱意满满的言语回馈大厂的馈赠。
须田刚一在采访中提及合作初衷
相比名越稔洋,须田刚一近年来倒是出了一些货。比如他的知名系列最新作《英雄不再3》,就在2022年平稳落地。还有去年的《暗影诅咒:地狱 复刻版》,也算是回馈了一波老玩家。但在网易投入下的完全新作,仍是久未有动向。
《英雄不再3》
去年的TGS 上,须田刚一新作《Hotel Barcelona》终于得以公布。这款看似投入不大的2.5D横版动作游戏,据说有望在2025年推出。本作的Steam页面已经开通,登录多平台,不知会是一款气质如何的新品。
《Hotel Barcelona》
可能此前网易对须田刚一一直没啥硬性规定,就任由他自己闹着玩吧。结果须田刚一的“粉丝”,铃空游戏的猫老大都快把《米国昭和物语》搓出来了,须田老哥还在不疾不徐,加把劲啊。
须田刚一盛赞《米国昭和物语》
而唯一一个按时交货的樱花工作室,下场反而是最惨的。
樱花工作室成立于2020年,负责开发了SE旗下IP新作《Visions of Mana圣剑传说》,于去年8月发售。其实游戏观感和玩法尚有些特色,只是缺乏宣发及综合品质不够突出,最终落得个发售后即被裁撤的下场。
后续《圣剑传说》总监吉田亮介与小泽健司双双出走,像吉田亮介这样在Capcom参与过多部重要作品的老游戏人,还是选择回到SE这样的日系大厂怀抱继续探索职业生涯了。
吉田亮介
此外还有同样来自Capcom,担任过《生化危机》《鬼泣》《龙之信条》等大IP制作人的小林裕幸,也是在网易投资下成立了GPTRACK50,据说其ARPG新作将在2025年内公开了。
小林裕幸
《罪恶装备》《苍翼默示录》系列的制作人森利道,在2023年也宣布成立由网易投资的新工作室Studio Flare,前Marvelous执行副总裁青木利则担任CEO,未来将与网易合作进行游戏开发工作,目前动静不多——不知他们如今是否会有些惴惴不安。
青木利则(左)森利道(右)
如今看来,这一大批日本制作人在经历了这数年的沉淀后,终于到了必须交货的时刻了。而这一批新品的品质及市场表现,将直接影响后续中国厂商在这方面的研发布局,这可不只关乎某一家国内大厂。
越发尴尬的“日本力量”
别看只有网易挖了这么多坑没填,去年腾讯也宣布了一个重磅合作——2024年11月,腾讯日本光子工作室Lightspeed Japan宣布,伊津野英昭入职,担任工作室负责人。
伊津野英昭
这个新闻一出即刻引了发国内玩家热议,因为伊津野英昭离开Capcom加入腾讯的时间节点颇为微妙。
去年3月22日,由伊津野英昭主导的开放世界大作《龙之信条2》全球上线,虽说媒体口碑和销量均算是出彩,但也因为优化、内容量等问题受到不少玩家的诟病。很多粉丝都希望伊津野能继续更新本体并像初代一样追加一个大型DLC,别浪费游戏不错的底子。
结果半年多过去,《龙之信条2》的更新没动静,伊津野英昭却毅然离开待了30年的Capcom“跑路”了,让众多粉丝瞬间傻眼。虽然有人幻想是因为老卡没给够资源让伊津野心生不满了,但更多人相信这位老前辈是早就找好了退路——又靠中国大厂“养老”去了。
《龙之信条2》
当然,你并不能说这类合作一定只是建立在某种利益关系之上。中国厂商与这些日本老牌选手根据各自需要寻求合作,针对市场走势共同布局一些项目,这是一种很符合双方利益的双向选择,未尝就不能孵化出一些惊艳的新品。
但问题在于这三四年拖下来,市场已经发生了较大转变——国产单机游戏立起来了。
近两年国内工作室的崛起,让国产3A成了热门概念,大量的资金都在往这方面涌。像游戏科学、灵泽科技、灵游坊这些国内团队虽说缺乏日本制作人的经验,但在技术力差距逐步追上,且资金也越发充裕的情况下,最终成品都有机会达到世界级的程度,是要和当下一线大厂同台竞技的。更关键的是,中国玩家明显对“国产”的品牌更有付费意向。
相比之下,这些日本制作人重新拉团队搞新品,大概率无法第一时间达成过去在老东家资源下产出的效果。而且国内大厂能为其提供的资源,很多都是为了提前布局,也未必就能达到很充裕的程度。
只能说,前两年本来是想让这些明星制作人填补一下中国厂商不擅长的ACT、ARPG领域的产品研发,结果《黑神话:悟空》成功之后,这些布局似乎都有些食之无味,弃之可惜了。
诚然,我们要看时代潮流,但也要关注个人奋斗,这些中日合作的新团队,能否在诸位大佬的带领下再创辉煌,开辟出新的可能性呢?我们不必急着下定论,因为答案已不远了。