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▎Unity去年“大刀阔斧”裁掉超1700人,并关闭23个办公室
2月24日,外媒Game Developer报道,Unity确认在上一财年裁掉了超过1700名员工。该公司去年初宣布启动大规模重组,随后经历了巨大变动。
根据Unity最新的10-K报告,截至2024年12月31日,公司在全球17个国家的34个办公室中,一共有4987名全职员工。而在2023年12月31日,该公司在19个国家的57个办公室中则有6748名全职员工。
这意味着在过去的12个月里,Unity裁减了1761名全职员工,并关闭了23个办公室。
虽然具体有多少离职是由于裁员所致尚不明确,但Unity此前曾确认,公司计划通过裁员来推动“以客户为先”的商业模式。该公司表示,裁员将影响大约25%的员工,约1800人。
报道称,Unity为员工离职支付了约2.14亿美元(当前约15.52亿元人民币)的费用。公司还在2024年重组中额外花费了5,300万美元,主要用于研发相关的非员工费用。
根据最新报告,Unity在当前财年仍在进行裁员。在回顾2024年财务表现时,Unity表示尽管公司收入下降了25%,但第四季度的业绩“超出预期”。
该公司全年收入下降了17%,降至18.1亿美元(当前约131.27亿元人民币)。Unity表示,收入下滑主要是由于公司进行的“投资组合重置”。
▎网易回应《漫威争锋》裁员:正常调整
2月19日,《漫威争锋》美国团队遭遇了大规模裁员,关卡设计师杰克・伯罗斯(Jack Burrows)在领英上表示“刚刚被裁员”,消息一出便震惊了整个行业,还有大量玩家因此在Steam上打差评。
对此,网易方面回应 Wccftech 称这是组织架构正常调整:“我们最近做出了一个艰难的决定,即出于组织原因调整《漫威争锋》的开发团队结构,并优化了游戏的开发效率。这导致西雅图一个设计团队裁员,该团队是支持《漫威争锋》更大的全球设计部门的一部分。我们感谢受影响员工的辛勤工作和奉献精神,并将以保密和尊重的态度对待他们,并认可他们的贡献。”
“我们向粉丝们保证,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,他们将继续致力于提供卓越的体验。我们正在加大对这款游戏的进化和增长的投入,而不是减少投入。我们很高兴能够推出新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为我们全球的玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”
▎开发商Bossa宣布裁员
《外科医生模拟器》、《我是面包》和《我是小鱼儿》的开发商Bossa宣布裁员,缩减其他开发工作,以专注于即将发布的开放世界合作冒险游戏《失落的天空》。
Bossa联合创始人兼联合首席执行官Henrique Olifiers在LinkedIn上发布的消息中提到,过去几年来,电子游戏行业受到了“重大破坏”。他认为这不是企业正在经历的“阶段”,而是“游戏行业的根本性转变,游戏制作方式和团队类型的重塑”。
“未来两年的行业不会像两年前那样,”Olifiers写道,这是对翻天覆地变化的预测,这显然会影响Bossa未来的游戏开发方式。“我们不得不做出缩减规模的艰难决定,专注于《Lost Skies》的后期制作和即将推出的发行,确保在可预见的未来。一旦《Lost Skies》上线运营,我们将重塑为独立工作的小团队,尽早为玩家带来新颖的游戏创意。
“这意味着要与非常有才华的同事说艰难的告别,他们确实是游戏行业最优秀的人,长期以来一直是我们旅程的一部分。我们希望找到方法来应对这场动荡,以便避免缩减团队规模,但不幸的是,我们在这方面的努力失败了。”
Olifiers的消息中没有迹象表明两者之间存在联系,但网易在2019年收购了Bossa的少数股权,据报道投资高达3000万美元。
▎游戏开发商Crytek宣布裁员15%
近日,知名VR攀岩游戏《The Climb》系列的开发商Crytek宣布将对其400名员工中的约60人进行裁减,这一变动涉及开发团队和共享服务部门。
Crytek在官方声明中表示,此次裁员主要是受到大环境的影响。近年来,游戏行业面临着复杂且不利的市场动态,这些动态对众多游戏工作室都产生了冲击,Crytek也未能幸免。公司强调,尽管一直在努力应对这些挑战,但当前的市场环境使得公司无法继续像以前那样保持财务可持续性。
值得注意的是,Crytek在2024年第三季度已经暂停了《Crysis 4(孤岛危机4)》的开发,并将开发人员转移到正在进行的游戏《Hunt: Showdown 1896(猎杀t: 对决1896)》上。尽管这款游戏仍在增长,但显然并未能完全缓解公司的财务压力。
为了减轻裁员对员工的影响,Crytek承诺将向受影响的员工提供遣散费和职业援助服务。公司表示,这些措施旨在帮助员工顺利过渡到新的职业阶段。
Crytek作为最早拥抱现代VR的工作室之一,其在VR游戏领域的贡献不容忽视。然而,近年来VR游戏市场的竞争日益激烈,加之大环境的不利影响,使得许多VR工作室都面临着前所未有的挑战。Crytek的裁员决定也再次凸显了这一行业的严峻形势。
事实上,不仅仅是Crytek,其他VR工作室也面临着类似的困境。例如,Fast Travel Games裁员60%,Soul Assembly裁员15%,而nDreams 则关闭了两个内部工作室,并成立了一个新工作室作为其重组计划的一部分。这些变动都反映了VR游戏市场当前的严峻挑战和不确定性。