DoNews2月24日消息,据腾讯游戏官方公众号宣布,自从腾讯推出游戏防沉迷系统8年来,2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来年度新低。
值此8周年之际,腾讯游戏宣布升级腾讯未保体系,进入 “防沉迷下半场”, 以守护青少年健康成长为目标,探索“技术+服务+公益”新模式。
未来,腾讯将持续优化技术管控精细度,守住游戏沉迷防线;全面提升服务能力,一站式解决家庭触网问题;加大公益投入力度,汇聚广大玩家与社会各方力量,支持青少年长远发展。
DoNews2月24日消息,据腾讯游戏官方公众号宣布,自从腾讯推出游戏防沉迷系统8年来,2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来年度新低。
值此8周年之际,腾讯游戏宣布升级腾讯未保体系,进入 “防沉迷下半场”, 以守护青少年健康成长为目标,探索“技术+服务+公益”新模式。
未来,腾讯将持续优化技术管控精细度,守住游戏沉迷防线;全面提升服务能力,一站式解决家庭触网问题;加大公益投入力度,汇聚广大玩家与社会各方力量,支持青少年长远发展。