1月中国游戏市场全面增长

2月21日,中国音数协游戏工委发布2025年1月中国游戏产业月度报告。报告表示,1月受春节前期活动影响,较多产品推出相关活动,刺激用户付费与在线活跃人数增长,移动、客户端、主机等多个终端市场均贡献增量,游戏市场收入环比、同比均有增长。


环比、同比均有明显增长

据报告统计,2025年1月,中国游戏市场收入310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长27.65%。其中,移动游戏市场实际销售收入229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%;客户端游戏市场实际销售收入66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.75亿美元(约合121.45亿元人民币),环比增长2.72%,同比增长28.65%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入146.27亿元,环比增长14.25%,同比增长19.37%。


2月113款版号发放,休闲品类、单机游戏增长

2月21日,国家新闻出版署公布了2025年2月份网络游戏审批信息,共有113款游戏过审,其中国产游戏110款,进口游戏3款。

本月获批版号的国产游戏中,休闲益智品类和单机、跨端产品数量增加。带“休闲益智”标签的游戏共计50款,占比46.4%;纯客户端、跨PC与主机端的单机游戏有6款,还有5款移动、PC跨端产品。

进口游戏方面,《破门而入:行动小队》原作为PC短横版动作游戏,《植物大战僵尸3》是由宝开(PopCap Studios)开发的手机游戏,2024年1月上线,但在2024年10月宣布游戏下线,并进行大幅修改。

本月,网易雷火、灵犀互娱、雷霆游戏、恺英网络、四三九九、咪咕互娱等厂商均有产品获批版号;凉屋游戏、独立开发团队Hunter Studio也有产品过审。


灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》曾于1月以《三幻新作》名称开始宣传

近期,杭州、上海等地均发布了游戏利好政策,曾一度带动游戏股上涨。本月,国产游戏版号数量过百,进口版号也持续发放,由此可见,版号平稳发放、数量稳中有增的趋势仍在继续,已然成为游戏行业发展的基础之一。


网易《漫威争锋》美国开发团队裁员

2月19日,网易旗下团队射击游戏《漫威争锋》(Marvel Rivals)西雅图开发团队人员在领英发帖称,网易在《漫威争锋》西雅图团队进行了裁员,涉及关卡设计等岗位。

随后,网易发布声明回应。声明中表示,出于组织架构调整、优化游戏开发效率的考虑,网易决定对《漫威争锋》开发团队结构进行优化重组。同时,网易向玩家承诺,在中国广州的《漫威争锋》核心开发团队仍然由制作人吴伟聪、游戏创意总监陈光昀带领。


《漫威争锋》上线以来的成绩一直不错

据公开信息表示,《漫威争锋》北美开发团队人员数量不多,游戏核心研发在国内进行,由此可见,西雅图工作室裁员对《漫威争锋》后续的开发、运营影响有限。而从网易近一两年来对海外工作室的优化趋势来看,西雅图工作室的调整很可能与网易自身收缩海外业务、调整研发方向有关。

但就客观情况而言,《漫威争锋》作为一款成绩优秀、广受关注、玩家规模超过4000万的游戏,在项目盈利时裁员,难免给玩家和从业者留下一定的负面印象。


吉比特广州团队部分裁撤,策略调整仍在持续

2月19日,社交平台传出“吉比特广州解散”的消息。有人猜测,运营项目营收不理想、在研项目不达预期是解散的重要原因。

随后,吉比特发表回应,称近期在回顾和总结过往研发过程中的问题,优化后续研发管理思路。广州公司的确有项目结项,相应有人员变动。后续广州子公司仍将持续运营,如果有合适的制作人和团队,依然会考虑引入。

这次调整被视为吉比特主动寻求新策略的举措之一。近几年来,吉比特营收依赖老牌明星产品、缺乏爆款新品的问题较为明显:2024年Q3财报显示,吉比特前三季度营收主力为3款自研产品——《问道》端游、《问道》手游和《一念逍遥》,其中仅《问道》端游有所增长,其余二者均有下滑。与此同时,新产品(如《问剑长生》等)上线后取得了一定成绩,但难以填补老游戏下滑的空白。此外,公司的海外业务布局也还没有产生盈利。

因此,对于吉比特而言,主动调整策略、寻求新的增长、集中资源研发新爆款,确实是可行的选择。


网易游戏2024年营收微增,推广费用缩减

2月20日,网易发布2024年第四季度财报。财报显示,第四季度网易净收入267亿元,同比下降1.4%,净利润87.66亿元,同比增长33.2%;2024年全年净收入1053亿元,同比增长1.7%,净利润297亿元,同比增长1%。同时,2024年第四季度营业费用为85亿元,由于游戏推广支出缩减,同比、环比均有所下降。

游戏业务方面,第四季度净收入为212亿元,同比增长1.5%,其中网络游戏占比96.7%,移动游戏占网络游戏营收比例为65.3%;2024年全年净收入为836亿元,同比增长2.4%,其中网络游戏占比96.2%,移动游戏占网络游戏营收比例为72.7%。


网易2024年收入仍有增长

几款重点产品拉动了游戏业务的增长:《漫威争锋》12月6日上线后曾登上Steam畅销榜第一,目前注册用户数量超过4000万;《燕云十六声》端游、手游发布后,双端玩家总数在2周内超过1500万;《逆水寒》手游登上港澳台地区iOS下载榜榜首,并于2025年1月成为台湾地区iOS畅销榜冠军。《大话西游2》、“梦幻西游”系列多端产品、《率土之滨》《阴阳师》《第五人格》《永劫无间》等长线运营产品也有不错的表现。

同时,暴雪系列游戏《魔兽世界》《炉石传说》的回归收获了玩家的支持。2025年2月19日回归的《守望先锋》也广受玩家期待。2025年,网易还将在全球市场推出更多新品。


游戏业务带动B站2024年实现全面盈利

2月20日,Bilibili(B站)发布2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年B站第四季度总营收为77.3亿元,同比增长22%;全年总营收为268.3亿元,同比增长19%。

根据财报数据,游戏业务是推动B站收入增长的主要因素之一。2024年第四季度,B站游戏业务收入18亿元,同比增长79%;全年收入为56.1亿元,同比增长40%。

其中,2024年6月上线的SLG《三国:谋定天下》(“三谋”)是重点产品,曾多次登上畅销榜高位,并被视为SLG“品类年轻化”的代表性游戏。在财报电话会议上,B站CEO陈睿也表示,将做好《三谋》的长线运营,有信心让《三谋》在未来5年贡献出好业绩和稳定的运营结果。


图森未来解散广州公司,称《金庸群侠传》研发未受影响

2月17日,图森未来发布《关于公司关停及后续安排的通知》。通知中表示,在近期对公司管理层的例行审查中发现若干问题,集团总部调查过程中,广州管理层拒不配合,其行为直接导致公司业务无法继续开展,广州部门准备进入解散清算流程。同日,图森未来广州办公室关闭。

据公开报道,有图森广州公司员工称,关停原因与公司“内斗”有关。关停前,图森广州公司人员超过100名,主要负责开发金庸作品IP改编的《金庸群侠传》。2024年12月,图森未来联合创始人陈默表示,《金庸群侠传》前期投资已经消耗约1.8亿元。


《金庸群侠传》游戏宣传画面

图森未来成立于2015年,当时的核心业务为自动驾驶;2024年12月宣布业务转向至生成式AI与动漫、游戏。在此之前,图森广州工作室于2024年7月成立,8月立项《金庸群侠传》,并于年底开始曝光宣传。从已经公开的宣传资料来看,《金庸群侠传》是一款开放世界单机3A武侠产品。

2月19日,图森未来官方回应称,公司一直在用AB团队进行游戏测试,结果广州团队达不到3A游戏质量标准,所以放弃广州办公室和团队,启用其他团队进行后续开发,对项目进展几乎没有影响。然而,也有图森广州员工爆料,表示相当一部分员工仍未拿到被拖欠的工资。


《仙剑世界》上线,中手游股票下跌

2月19日,“仙剑奇侠传”IP衍生开放世界RPG《仙剑世界》上线,支持PC、移动、云游戏三端互通。游戏以“仙剑”IP、开放世界、“帕鲁”玩法为主要卖点,获得玩家关注,上线当天也登上了iOS免费榜。


2月19日,《仙剑世界》正式上线

不过,《仙剑世界》上线后,研发方中手游的股价有所下跌。2月19日,中手游下跌5.88%;2月20日,下跌8.75%。玩家对游戏的反馈中,也出现了玩法较为平庸、开放世界设计繁琐等批评的声音。

2024年9月,中手游旗下子公司从大宇资讯处购得“仙剑奇侠传”全球除中国大陆地区以外的IP版权,由于中手游此前已经获得“仙剑奇侠传”中国大陆地区所有权,所以中手游已经拥有这个IP的全球版权。此后,中手游将《仙剑世界》视为“仙剑”IP拓展的重要一环。但从上线后的实际表现来看,开发团队还有不少优化工作要做。


《天国:拯救2》销量破200万

2月18日,战马工作室宣布,《天国:拯救2》全球销量已突破200万份。

《天国:拯救2》于2月5日发售,当天游戏销量已达到100万份。不到2周后,游戏超过200万份的销量再次证明,优秀单机RPG仍然具有极高的竞争力。目前,游戏在Steam平台上的评价为“特别好评”,玩家在线平均值约为10万人。


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