公司情报专家《财经涂鸦》获悉,2025年2月20日,网易(NTES.US;9999.HK)发布截至2024年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务业绩报告。
网易在财报中表示,期内暴雪系列游戏《魔兽世界》和《炉石传说》持续收获来自中国玩家社区的热切参与,2025年2月19 日回归的《守望先锋》进一步推高玩家的热情。
“魔兽和炉石上线这几个月,市场表现依旧远超其历史任何时期。在新内容上线之前,产品数据出现一定程度的衰减是相当正常的现象,我们已经和暴雪的同事密切合作,规划了后续上线的内容。”管理层在电话会议中表示,长期来看,双方团队已建立起牢固的信任关系。今后我们将更多倾听中国玩家的意见,为玩家和社区提供更好的游戏体验。”
期内,《漫威争锋》于 12 月 6 日上线后迅速登顶 Steam 全球畅销榜,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次;《逆水寒》手游登顶港澳台地区 iOS 下载榜榜首,并于 2025 年 1 月在台湾地区登顶 iOS 畅销榜。热门游戏如《大话西游 2》、《梦幻西游》电脑版及手游、《率土之滨》、《阴阳师》、《第五人 格》、《永劫无间》和《逆水寒》系列人气颇高,展现出网易游戏的长线运营能力。
作为网易的核心业务,游戏及相关增值服务在第四季度净收入同比仅增长1.5%,环比增长1.4%。
谈及海外游戏市场拓展时,管理层表示,海外市场和中国用户的需求是有一些差异的,网易非常重视海外的一些工作室,他们能够通过自己的创意和创新来满足海外用户的需求,“我们也非常支持那些有能力的工作室在海外市场取得成功。”
面对当前绕不开的AI话题,管理层表示,随着DeepSeek的进一步应用,AI能够提出有效地帮助我们在游戏研发管线方面的提效和降本,以及在游戏里帮扶用户更容易理解作品内容,AI对游戏的研发、创新玩法的设计都有巨大的积极贡献。
针对近期的架构调整,管理层表示,在不同工作室分配资源时,非常重视作品未来的模式、质量以及生产效率,“发现一些前景不太好的项目时我们会积极踩刹车,但如果项目表现好我们也会加大投入。这些都取决于产品质量本身。开发一个游戏的时间很长,所以立项完毕以后在开发过程中,需要不停调整市场需求。这是我们的一个原则。”
2024年第四季度,网易净收入为267亿元(人民币,下同),同比减少1.4%。其中,游戏及相关增值服务净收入为212亿元,同比微增1.5%;有道净收入为人民币13亿元(约合1.84亿美元),同比减少9.5%;网易云音乐净收入为人民币19亿元(约合2.58亿美元),同比减少5.3%。
创新及其他业务下滑幅度最大,整体净收入23,同比大幅减少17.0%。网易对此解释称,同比下降主要由于该部分中含广告服务在内的部分业务毛利润下降。
盈利能力方面,第四季度公司毛利润163亿元,同比减少3.3%。营业费用合计85亿元,同比减少15.1%。归属于公司股东的净利润88亿元,环比(上季度65亿元)和同比(去年66亿元)有所增长。
从全年看,网易2024年净收入1053亿元,较2023年的人民币1035亿元有些许增长。游戏及相关增值服务净收入836亿元,同比增加2.4%,但创新及其他业务净收入则同比减少5.8%有道净收入同比仅增长3.7%,网易云音乐净收入同比微增1.3%,。
毛利润方面,2024年全年毛利润为人民币658亿元(约合90亿美元),较2023年的人民币631亿元有所提升,但各业务板块表现分化,游戏及相关增值服务毛利润同比增长,而有道、创新及其他业务毛利润同比略有下降。
截至2024年12月31日,公司净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为人民币 1,315 亿元,去年同期为1,109 亿元。2024 年经营活动净现金流入为 人民币397 亿元(54 亿美元),2023 年为 人民币353 亿元。

作者:苏打

编辑:tuya

出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)

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