据 Xbox 的创造者称,在当前的游戏机市场上,拥有最强大的游戏机已经难以再传达有效的信息,因为出于一些原因,这种说法在过去是行不通的。在接受 VideoGamer 的采访时,微软初代Xbox游戏机的创造者 Seamus Blackley 评论说,在最初的 Xbox 和 PlayStation 2 时代,拥有最强大的游戏机是非常重要的,但现在已经不那么重要了。
他认为,在那一代游戏机中,游戏机行业仍处于"图形学的萌芽阶段",要想与日本游戏机抗衡、在这方面胜过它们并将赌注押在更好的游戏上,降低齿轮的成本至关重要。
尽管拥有最强大的游戏机可能会有所帮助,但玩家购买任何游戏机的原因始终都是为了内容,Xbox 的创造者认为这一点根本没有改变。 发生变化的是,内容之争已经脱离了任何形式的技术成就,现在的核心是创造一种能让人们愿意购买的体验,而不管它能带来什么样的视觉效果。 任天堂 Switch 就是最好的例子,任天堂凭借其内容,成功地让人们购买了一台在 2017 年发布、搭载 2013 年水平硬件的游戏机。
对于一直关注游戏产业的人来说,Xbox 创造者的言论并不令人惊讶。 随着微软推进其多平台战略,将以前的 Xbox 独占游戏带到 PlayStation 和任天堂 Switch 上,以及一些开发者暗示索尼可能会效仿,内容对硬件的重要性正变得越来越明显,由于未来的家用游戏机不太可能在不大幅提价的情况下实现视觉保真度的巨大飞跃,从而限制其吸引力,因此无论采用何种平台,制作引人注目的内容都将变得比以往任何时候都更加重要。