2月10日,【嘉音官方】更新了一条动态。
看起来是一场告别,
但更像是一场盛大演出的预告。
在耀嘉音技能考据的那期作品中,
(咱)提到有些技能的名字,
像是将来要上线的新歌的名字。
也呼应了动态中的这句——
“创作出更多更动人的曲子”。
音乐制作人杨武韬更是明确说,
既然耀嘉音是个大歌星,
那么,她就不只有一首歌。
一款需要长线运营的商业(游戏)作品,
在游戏内和游戏外,
不断制造相互关联又指向模糊的“伏笔”,
才能以更低(宣发)成本,
保持游戏持续讨论的热度。
但,如果《绝区零》项目组,
或者,是米哈游这家公司,
更大的野心,
是在尝试打造真实的【虚拟偶像】,
会不会是一件更值得期待(或乱想)的事儿?
让我们回到2024年5月14日,
这一天,
《绝区零》发布了一条对内鬼爆料强烈谴责的内容。
官方明确提及,希望围绕偶像文化,
开启一个“全新的计划”!
“在这个梦幻的组合里,
有想用歌声点燃大家热情的主唱,
有天生便是舞台焦点的艺能担当,
还有情感细腻极富才华的创作者”。
简单来说,有会唱歌的,有会跳舞的,
有懂作词作曲吹拉弹砸(如吉他)的。
不出意外(如制作组没经费了),
她们应该要组一辈子乐队。
这些角色的任务,
除了把你的钱转进公司账户,
还会“亲自参与绝区零的直播”,
制作组也会
“围绕她们推出更多诸如角色曲之类的相关企划”。
我们不妨猜测项目组原本的宣发思路,
首先,版本前期,游戏(电影)海报中,
暗示有个明星氪金角色耀嘉音;
接着,VR活动中引入耀嘉音控制的邦布,
刷一波存在感;
之后,耀嘉音再以
“乱七八糟炒饭”的身份正式出现在游戏;
与之同时,推出【嘉音官方】
在游戏内外同时宣传耀嘉音,
等【嘉音官方】的粉丝量具备影响力,
比如现在的46万,
未来就可以与《绝区零》官号同时宣发有关物料,
比如,耀嘉音发布与【妄想天使】的联动方案。
版本1.3的电子战场乱斗活动,
耀嘉音提到,
一个智能构造体接入VR后意识混乱。
妄想天使中,还真有个智能直播姬,
如果是同一个角色,
前后台词就能呼应,人物关系也更明朗。
表面上,这是游戏内人物之间的互动,
宏观层面,也是不同版本的内容衔接,
以及,游戏之外的概念宣发。
《绝区零》为什么要打造虚拟偶像?
商业层面的考虑一定是核心。
不仅是增加营收,也是缩减营销成本。
我们回头看耀嘉音,
她早期的曝光和宣发,
完全依赖《绝区零》的自身热度,
每个人对耀嘉音正面和负面的讨论,
其实都是为她导流。
【嘉音官方】的推出,
让耀嘉音不仅是一个游戏角色,
而是一个由游戏衍生的“真实的虚拟偶像”,
耀嘉音,
人美心善歌好听,
魔鬼身材天使心,
使命,是给所有人带来快乐和希望。
绝对集齐了成为偶像的基本要素。
虚拟偶像(比如鹿鸣)的好处,
是她们永远年轻,永远可爱,永远多才多艺,
永远不会抱怨加班太多,加薪太少。
更重要的是,除非官方作死,
否则永远不会【自己】造出负面新闻。
一旦以耀嘉音为核心的偶像文化和偶像经济形成规模,
项目组(和公司)会拥有更多的营收渠道。
传统的利润来源,是游戏内的氪金和皮肤;
之后,是高利润的各种实体周边,
但实体销售也存在库存和售后等方面的成本;
就像三次元明星会接广告代言,
如果耀佳音成为了“(最强)厂牌”,
也就掌握一种文化关注的“话语权”。
人气虚拟偶像
可以通过与地方文旅、商业品牌的联动,
创造更大的经济价值。
还有,为什么耀嘉音要用粤语唱《乐园游梦记》?
因为粤语歌有它的独特文化性,
这首歌在国内传播,显得很传统;
在海外传播,又是在宣传中国文化;
另一方面,粤语区的经济发展水平较高,
(准)玩家的消费能力极强。
游戏拉近一些与玩家的距离,
玩家才会对游戏产生更多粘性。
再比如,米哈游也有研发中的新游戏,
未来,已经成功破圈的耀嘉音,
是不是可以“自己”宣传新游戏?
从公司层面看,
是不是间接节省了一定的宣发成本?
耀嘉音的定位是歌姬,
大明星总要开演唱会或音乐会,
那么,妄想天使是不是也有机会登台演出?
既然《原神》《星穹铁道》音乐会,
《绝区零》电音节都有优异表现,
证明了品牌拥有强大号召力和经济价值,
如果格局再大一些,
《星穹铁道》有会唱歌的知更鸟,懂rap的乱破;
《原神》有(过气)偶像芭芭拉,
《崩坏3》也有时雨绮罗,
整合这些角色开一场线上或线下的音乐会,
这样的“米家一锅端”,
会不会产生更正向的品牌溢出效应?
其实,音乐(或歌曲)比视频更适合传播,
因为旋律可以跨越语言的障碍,
勾起情绪就能形成共鸣。
音乐本体,和衍生出的二创和访谈,
都会产生对角色和游戏本体的自发宣传,
这可比甲方到处买量求人搞宣发省钱又省心!
就像《原神》当年的成功,
让友商意识到移动端开放世界的商业价值,
接着相互跟进;
如果《绝区零》尝试借鉴
“LoveLive!”或“A-SOUL”的运营思路
把耀嘉音打造成虚拟偶像,
并且在商业上大获成功,
友商也一定会跟进学习,
纷纷强势打造自己游戏的【虚拟偶像】,
由此共同拉开一个新的商业市场。
最终受益的,是广大玩家和音乐爱好者们。
所以,我隐约觉得,
耀嘉音是围绕宏大布局落下的第一枚棋子,
接下来,就要看棋手能不能步步为营了!
当然,我也在想,
虽然我们总觉得米哈游是一家游戏公司,
但打造文化产业帝国,成为中国的“迪士尼”,
或许才是米哈游不想明说的更大野心。
时间,会给我们答案的,
我们可以期待一下,
您说呢?
如果觉得还不够过瘾,
欢迎点击【阅读原文】观赏视频版【BV1WvKsemEtJ】,感受更强烈的情绪激荡!