2月10日,【嘉音官方】更新了一条动态。

看起来是一场告别,

但更像是一场盛大演出的预告。


在耀嘉音技能考据的那期作品中,

(咱)提到有些技能的名字,

像是将来要上线的新歌的名字。

也呼应了动态中的这句——

“创作出更多更动人的曲子”。


音乐制作人杨武韬更是明确说,

既然耀嘉音是个大歌星,

那么,她就不只有一首歌。


一款需要长线运营的商业(游戏)作品,

在游戏内和游戏外,

不断制造相互关联又指向模糊的“伏笔”,

才能以更低(宣发)成本,

保持游戏持续讨论的热度。


但,如果《绝区零》项目组,

或者,是米哈游这家公司,

更大的野心,

是在尝试打造真实的【虚拟偶像】,

会不会是一件更值得期待(或乱想)的事儿?

让我们回到2024年5月14日,

这一天,

《绝区零》发布了一条对内鬼爆料强烈谴责的内容。


官方明确提及,希望围绕偶像文化,

开启一个“全新的计划”!

“在这个梦幻的组合里,

有想用歌声点燃大家热情的主唱,

有天生便是舞台焦点的艺能担当,

还有情感细腻极富才华的创作者”。

简单来说,有会唱歌的,有会跳舞的,

有懂作词作曲吹拉弹砸(如吉他)的。

不出意外(如制作组没经费了),

她们应该要组一辈子乐队。


这些角色的任务,

除了把你的钱转进公司账户,

还会“亲自参与绝区零的直播”,

制作组也会

“围绕她们推出更多诸如角色曲之类的相关企划”。

我们不妨猜测项目组原本的宣发思路,

首先,版本前期,游戏(电影)海报中,

暗示有个明星氪金角色耀嘉音;


接着,VR活动中引入耀嘉音控制的邦布,

刷一波存在感;


之后,耀嘉音再以

“乱七八糟炒饭”的身份正式出现在游戏;


与之同时,推出【嘉音官方】

在游戏内外同时宣传耀嘉音,

等【嘉音官方】的粉丝量具备影响力,

比如现在的46万,

未来就可以与《绝区零》官号同时宣发有关物料,

比如,耀嘉音发布与【妄想天使】的联动方案。


版本1.3的电子战场乱斗活动,

耀嘉音提到,

一个智能构造体接入VR后意识混乱。


妄想天使中,还真有个智能直播姬,

如果是同一个角色,

前后台词就能呼应,人物关系也更明朗。

表面上,这是游戏内人物之间的互动,

宏观层面,也是不同版本的内容衔接,

以及,游戏之外的概念宣发。


《绝区零》为什么要打造虚拟偶像?

商业层面的考虑一定是核心。

不仅是增加营收,也是缩减营销成本。

我们回头看耀嘉音,

她早期的曝光和宣发,

完全依赖《绝区零》的自身热度,

每个人对耀嘉音正面和负面的讨论,

其实都是为她导流。


【嘉音官方】的推出,

让耀嘉音不仅是一个游戏角色,

而是一个由游戏衍生的“真实的虚拟偶像”,

耀嘉音,

人美心善歌好听,

魔鬼身材天使心,

使命,是给所有人带来快乐和希望。

绝对集齐了成为偶像的基本要素。

虚拟偶像(比如鹿鸣)的好处,

是她们永远年轻,永远可爱,永远多才多艺,

永远不会抱怨加班太多,加薪太少。

更重要的是,除非官方作死,

否则永远不会【自己】造出负面新闻。


一旦以耀嘉音为核心的偶像文化和偶像经济形成规模,

项目组(和公司)会拥有更多的营收渠道。

传统的利润来源,是游戏内的氪金和皮肤;

之后,是高利润的各种实体周边,

但实体销售也存在库存和售后等方面的成本;

就像三次元明星会接广告代言,

如果耀佳音成为了“(最强)厂牌”,

也就掌握一种文化关注的“话语权”。


人气虚拟偶像

可以通过与地方文旅、商业品牌的联动,

创造更大的经济价值。

还有,为什么耀嘉音要用粤语唱《乐园游梦记》?

因为粤语歌有它的独特文化性,

这首歌在国内传播,显得很传统;

在海外传播,又是在宣传中国文化;

另一方面,粤语区的经济发展水平较高,

(准)玩家的消费能力极强。

游戏拉近一些与玩家的距离,

玩家才会对游戏产生更多粘性。

再比如,米哈游也有研发中的新游戏,

未来,已经成功破圈的耀嘉音,

是不是可以“自己”宣传新游戏?

从公司层面看,

是不是间接节省了一定的宣发成本?


耀嘉音的定位是歌姬,

大明星总要开演唱会或音乐会,

那么,妄想天使是不是也有机会登台演出?

既然《原神》《星穹铁道》音乐会,

《绝区零》电音节都有优异表现,

证明了品牌拥有强大号召力和经济价值,


如果格局再大一些,

《星穹铁道》有会唱歌的知更鸟,懂rap的乱破;

《原神》有(过气)偶像芭芭拉,

《崩坏3》也有时雨绮罗,

整合这些角色开一场线上或线下的音乐会,

这样的“米家一锅端”,

会不会产生更正向的品牌溢出效应?


其实,音乐(或歌曲)比视频更适合传播,

因为旋律可以跨越语言的障碍,

勾起情绪就能形成共鸣。

音乐本体,和衍生出的二创和访谈,

都会产生对角色和游戏本体的自发宣传,

这可比甲方到处买量求人搞宣发省钱又省心!

就像《原神》当年的成功,

让友商意识到移动端开放世界的商业价值,

接着相互跟进;


如果《绝区零》尝试借鉴

“LoveLive!”或“A-SOUL”的运营思路

把耀嘉音打造成虚拟偶像,

并且在商业上大获成功,

友商也一定会跟进学习,

纷纷强势打造自己游戏的【虚拟偶像】,

由此共同拉开一个新的商业市场。

最终受益的,是广大玩家和音乐爱好者们。

所以,我隐约觉得,

耀嘉音是围绕宏大布局落下的第一枚棋子,

接下来,就要看棋手能不能步步为营了!


当然,我也在想,

虽然我们总觉得米哈游是一家游戏公司,

但打造文化产业帝国,成为中国的“迪士尼”,

或许才是米哈游不想明说的更大野心。

时间,会给我们答案的,

我们可以期待一下,

您说呢?


如果觉得还不够过瘾,

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