电子竞技入奥,终于有具体的时间表了。
北京时间2月11日,国际奥委会(IOC)主席托马斯·巴赫宣布,第一届奥林匹克电子竞技运动会(Olympic Esports Games)将于2027年在沙特阿拉伯举行。
IOC主席托马斯·巴赫表示,“现在有了一条非常明确的、通往首届奥林匹克电子竞技运动会的路线图”。而在今年,首批奥林匹克电子竞技赛事“电竞奥运会之路”(the Road to Olympic Esports Games)就将启动,这相当于首届电竞奥运会的资格预选赛。
虽然尘埃落定,但这次“入奥”却属于延期。去年七月,IOC便已经宣布与沙特阿拉伯国家奥林匹克委员会达成了为期12年的合作,原定首届OEG的举办日期将是2025年。
不过当时双方并没有规划好具体的城市和场地,关于具体时间、项目和资格设置都没有后续信息公开。外界的看法,大多也觉得按照奥运会的筹备周期来说,24年签约,25年就正式举办,未免操之过急。
毕竟沙特阿拉伯自家的电子竞技世界杯(EWC),在历经两届前身赛事Gamers8(也就是俗称的“石油杯”)的洗练之后,依然闹出了无数的统筹和转播事故。
首届EWC的赛事包装事故一例:观赛UI和现场屏幕完全对不上
而具体到和IOC的合作上,操之过急恐怕也不符合国际奥委会的性子。仅仅是“电子竞技”这个概念被IOC接受,就已经历经了漫长的过程,我们不妨梳理一下这条时间轴:
- 2009年,哥本哈根举办第13届奥林匹克大会(即IOC代表大会,主要协商讨论奥运会章程相关内容),国际奥委会第一次提到了“数字化革命”的概念:数字媒体的兴起改变了赛事传播方式,奥运会需要适应这一趋势。这也促使IOC在随后的十多年时间里开始重视数字传播,电子竞技的概念也是从这时起才逐渐进入IOC视野。
- 2017年10月,IOC在奥林匹克峰会上首次认真讨论了电子竞技的潜力。然而,由于缺乏统一的国际管理机构,以及对游戏中暴力元素的担忧,IOC当时并未考虑将电子竞技纳入奥运会项目。
- 2018年7月,IOC举办了电子竞技论坛,旨在与电竞和游戏社区建立联系。尽管如此,关于游戏可能涉及的暴力内容并不符合《奥林匹克宪章》的担忧仍然存在。
- 2021年,IOC终于宣布了在筹备首届奥林匹克虚拟系列赛,涵盖棒球、骑行、赛车、赛艇和帆船等项目。这些项目主要与传统体育相关,标志着IOC在虚拟体育领域的首次尝试。
- 2023年6月,IOC在新加坡举办了首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week),不过竞赛项目为体育类虚拟游戏,传统电竞项目如《DOTA2》《英雄联盟》等都因被视为“过于暴力”而未被纳入——《堡垒之夜》倒是百般阉割之后终于混进去了一个不含任何对战要素的“打靶版”。
首届奥林匹克电子竞技周其中不乏一些比较让人迷惑的项目,比如虚拟象棋
- 2024年6月,IOC执行委员会提议创建“奥林匹克电子竞技运动会”,计划于2025年在沙特阿拉伯举办首届赛事,这一提议在2024年7月的第142届IOC全会上获得一致通过,标志着IOC对电子竞技态度的重大转变
从这个时间轴里,我们不难看出IOC拥抱电子竞技的方式,是在多年时间里努力采用一种“软着陆”的姿态呈现的:即尽可能实现项目年轻化、数字化,承认电子竞技的运动价值的同时,又使其在规制上并不违反奥林匹克精神与章程。
所以IOC需要重注电子竞技、将其视为新时代“国策”的沙特阿拉伯作为合作伙伴,实现电竞项目独立办会,完成“借坡下驴”。
但在另一方面,这场合作究竟会以什么样的具体形式落地,今年我们看到的“奥运电竞”,是否还是如同奥林匹克电子竞技周一般,和普罗玩家眼里的电子竞技没多大关系,都还是个未知数。
尽管实现了合作,但IOC主导的奥林匹克电子竞技运动会(Olympic Esports Games)和沙特主办的电子竞技世界杯(Esports World Cup,EWC)是两项完全独立的赛事。
EWC的参赛单位是俱乐部,而OEG的参赛单位,按照之前众多试水项目的经验,大概率依然是国家。
OEG的办赛目标,更可能还是将电子竞技纳入奥林匹克体系,强调符合奥林匹克价值观的电竞项目,注重虚拟体育与传统体育项目的结合。
而EWC则是沙特主导的综合性电竞赛事,目标显然是拥更大的奖金池、涵盖多种主流电竞项目,用竞技性和娱乐性吸引广大的游戏玩家和电竞观众。
虽然大家都想搞电子竞技,但沙特官方和IOC在组织机构、目标和定位上都是存在差异、甚至有些冲突的。
关于游戏内容的选择,主流电子竞技项目究竟要怎么契合奥林匹克价值观——是效杭州亚运会故事、还是另辟蹊径,都等待着更多解答。
只能说,IOC对电子竞技的态度从最初的谨慎观望,逐渐转向积极参与,对于电子竞技在全球主流话语中的正名,无论如何都是件好事,我们也期待这场盛会的落地结果,对于电竞观众来说有着更为现实的意义。