无限火力模式(Ultra Rapid Fire,简称URF)是《英雄联盟》中一种完全不考虑平衡性的游戏模式,该模式下英雄技能冷却时间极短,且所有技能都无需消耗法力值。无限火力模式自从首次发布以来,一直受到广大玩家的喜爱,大家都喜欢无脑丢技能的玩法,在峡谷中打出各种酷炫的连招。这导致那些依靠普攻持续输出的英雄,在无限火力模式中并不是那么强势,不少ADC英雄都选择了穿甲流的打法,追求快速击杀对手。
但是,你们知道吗?这张情况在2025年已经彻底改变了,目前正式服的无限火力模式中有一类英雄过于强势。根据U.GG网站提供的数据,目前无限火力模式中胜率最高的五个英雄分别是凯尔、崔丝塔娜、克格莫、图奇和希维尔,第六名薇恩也是ADC。看看这些英雄名单,我们会发现一个共同点,即它们都是依赖普攻的英雄。更夸张的是,在sara撰写本文时,凯尔的胜率接近62%了。只能说,设计师在上周的最新改动,让这些英雄在无限火力中杀疯了。
得知这些英雄的胜率如此之高,玩家们自然立刻向拳头游戏表达不满,因为即便在无限火力模式下,这个数据也极不合理。诚然,无限火力模式的核心就在于凭借无消耗技能和缩减的冷却时间带来疯狂对战体验,但如果有队伍拿到凯尔和崔丝塔娜这样的英雄,几乎可以断定他们会赢得比赛,而这对于没有拿到同等强度英雄的对手队伍来说,体验并不好。归根到底,还是设计师在上周的15.3版本中,将无限火力模式的攻速上限,从2.5提高到10了。
这意味着,那些依靠普攻输出的英雄,在超高攻速的情况下可以打出爆炸伤害。虽然玩家责怪设计师加强过头,拳头游戏大幅提高攻击速度上限的决定并非毫无缘由。如果每次无限火力模式回归时你都经常玩这个模式,那你肯定知道在该模式下依赖普攻的英雄有多“弱”,那些ADC都重视技能输出了。当法师和远程施法类英雄在游戏中疯狂输出时,以普攻为主的英雄只能无奈接受这样的现实:他们的玩法并没有太多改变,更别说变得更强了。
最终,拳头游戏决定将攻击速度上限提升到一个极高的数值,试图加强那些普攻型的ADC英雄,让无限火力模式可以获得更多的打法套路。遗憾的是,拳头游戏选择的这个数值似乎太大了,虽然堆到10的攻速上限不是那么容易,但堆到5攻速上限并不难,这对于部分英雄而言是巨大加强。尤其图奇、克格莫、崔丝塔娜这些英雄,他们的攻击距离本身就很远,在超高攻速的情况下,两三秒就能直接A死对手,输出速度比过往版本快多了。
由于新春的缘故,《英雄联盟》国服版本还停留在15.2版本,大部分玩家没有体验到新版无限火力模式中,这些普攻型英雄变得有多强。就外国玩家在论坛上的抱怨来看,他们认为这个加强有点超模了,本身普攻型ADC就有手长优势,让近战英雄必须追求伤害和速度,现在攻速上限提升到10后,战士和坦克英雄在接近敌人之前,就已经被打残或者死亡。以至于当玩家没有拿到能利用高攻击速度的英雄时,会觉得这个模式很令人沮丧。