无论早期版本,还是最新版本,亡灵和暗夜精灵玩家,都有将小狗和弓箭手两个初级作战单位作为后期主力兵种的时候存在。生存能力相对较低,虽然会影响两个兵种的后期表现,但至少能用,也有人使用。相比起来,人族步兵和兽人步兵这两个兵种,虽然生存能力更强,却很少出现在游戏后期,人族玩家甚至经常在转型之前就将人族步兵全部换掉。今天,我们就一起来具体聊聊这四个基础作战单位,在游戏后期的实际表现。
弓箭手
作为初级作战单位中,唯一的远程穿刺单位,弓箭手的基础属性虽然很低,但在科技技能的加持下,无论攻击距离还是攻击力都还算不错,最大的缺陷也就是护甲和生命值上限均相对较低让其生存能力相对较低。实战过程中,只要对手没有足够的技能爆发,弓箭手就是一个非常不错的主力输出单位。弓箭手经常在暗夜精灵内战中作为主力输出使用,在与亡灵等种族交战时,强行使用容易被白赚便宜的关键原因就在这里。
小狗
亡灵的小狗(食尸鬼),除了是亡灵的初级作战单位外,还是一个特殊的后勤单位。虽然属性同样非常低,还是近战单位,需要靠近敌方单位后才能进行攻击,但在邪恶光环和科技技能的加持下,移动速度和攻击速度都将得到不小的提升,输出能力同样不是太差。实战过程中,只要别将对局时间拖得太久,让敌方英雄过于强大都能发挥出不错的效果。强大的机动性,更是让其拥有了超强的针对能力。
暗夜精灵丛林守护者最强,经常被作为首发英雄使用的那段时间,小狗能在后期追着丛林守护者打,除了暗夜精灵技能爆发不足外,后期移动速度和攻击速度有了提升后的小狗,能够轻松限制甚至赶走丛林守护者就是关键。
人族步兵
护甲值和生命值上限都比弓箭手和小狗高,还能通过研发科技学会顶盾技能克制穿刺单位的人族步兵,本应该也是一个不错的后期单位。实战过程中难以成为后期主力单位,还经常被玩家在进行兵种转型时直接换掉,关键原因还是人族步兵输出能力很低的同时机动性也不高,人族又没有邪恶光环、耐久光环等能自由提升部队移动速度的常备光环技能。等游戏到了后期,人族步兵基本被当成靶子攻击,说没有任何输出能力也毫不为过。一旦对手选用魔法单位攻击,人族步兵将不再是靶子,而是敌方英雄的经验值。
兽人步兵
除护甲值比人族步兵低,招募成本最高的兽人步兵,生命值上限和攻击力都是四大初级作战单位中最高的那一个。游戏后期,玩家还能通过研发科技,进一步提升兽人步兵的生命值上限。之所以很少出现,关键原因,还是本身近战单位和招募成本相对较高。
号称最强地面输出单位的牛头人后期都摸不到敌人,作为初级作战单位的兽人步兵表现自然好不到哪儿去。招募成本高,则是限制了兽人步兵的前期数量,等到游戏中后期能招募二本作战单位的时候,谁还愿意花费资源去继续招募兽人步兵。新版本中猎头者得到增强,让兽人玩家有了更多战术选择,也是兽人步兵出现在后期时间较少的原因之一。