开年以来,DeepSeek无疑是各行各业最炙手可热的关键词,没有之一。
生成式AI的成熟与普及,也让无数打工人从中获益(亦或心生焦虑)。作为互联网产业的细分领域之一,游戏行业同样面临AIGC的剧烈冲击。美术、策划、文案、编程……AI正在逐步进入游戏制作的各个环节,深刻影响产品开发的方方面面。
借着DeepSeek的热潮,陀螺君让它帮忙预测了一下2025年游戏行业的潮水方向,如终端发展、品类机会、企业招聘、游戏出海、产品营销、AIGC+游戏,等等。
但陀螺君发现,尽管DeepSeek拥有超强的信息检索及中文语料整合能力,但它对行业未来趋势的前瞻能力几乎为0(当然也不排除陀螺君不够刨根问底的可能)。或者说,DeepSeek所能提供的,大都是业内心知肚明、咀嚼过几遍的存量信息。
就拿大家较为熟悉的二次元品类来说,虽然DeepSeek也能准确说出二游赛道内卷加剧,产品各方面做到极致的同时还需要做些创新才有望突围,但它很难进一步说出厂商具体该怎么做。
再比如,在提到2025年的潜在黑马时,DeepSeek的信息明显出现了一定滞后,甚至误判。而对于AI技术在游戏开发层面的应用,DeepSeek似乎又表现得过于乐观。
而DeepSeek现阶段所展示出的这种局限性,也值得所有人庆幸——至少目前为止,行业的未来仍掌握在我们手里。人类的星辰大海,终须我们自己亲手开拓。
以下为DeepSeek对2025游戏行业趋势的13个回答(仅供娱乐,博君一笑):
1.终端走势:PC有一波复兴、云游戏是未来
手游:依然是爸爸,但没那么好混了
- 预测:手游还是大头,但竞争的激烈程度,简直让人头皮发麻。2025年,手游市场增速会放缓,因为用户红利吃得差不多了,剩下的都是硬骨头。
- 理由:手机硬件性能越来越强,手游画质和玩法会逼近端游,但开发成本也水涨船高。小厂子没点绝活,基本就是炮灰。
- 机会:轻量化、休闲化的小游戏(比如微信小游戏)会继续火,因为用户时间碎片化,没耐心玩太复杂的玩意儿。
端游:老树开新花,硬核玩家撑场子
- 预测:端游不会死,反而会有一波复兴,尤其是高品质的MMORPG和竞技类游戏。
- 理由:硬核玩家对画质、操作、沉浸感要求高,手机根本满足不了。再加上云游戏的普及,端游的门槛会降低。
- 机会:做端游的厂商得抓住核心玩家,别整那些花里胡哨的氪金套路,老老实实把游戏品质搞上去,才能赚到钱。
主机游戏:小众但高端,慢慢崛起
- 预测:主机游戏市场会慢慢扩大,但依然是小众市场,主要靠一线城市的硬核玩家撑场。
- 理由:国内玩家对主机游戏的认知在提升,加上国行主机的推广,会有更多人入坑。但主机游戏开发成本高,国内厂商敢玩的没几个。
- 机会:独立游戏团队可以试试主机平台,尤其是那些有创意但预算不多的团队,Steam和Switch是不错的选择。
云游戏:未来可期,但还得等
- 预测:2025年云游戏会有点起色,但还成不了主流,主要是网络和硬件条件还不够成熟。
- 理由:5G和边缘计算技术还在发展,云游戏的延迟和画质问题短期内解决不了。不过大厂(比如腾讯、网易)肯定会提前布局,占个坑。
- 机会:云游戏平台会是个新战场,谁能先把技术搞定,谁就能吃到大肉。
2. 小游戏在2025年还能做吗?
- 预测:能!但别老想着换皮,没创意的团队趁早滚蛋!
- 理由:
- 流量红利还在:微信、抖音小游戏平台流量巨大,用户碎片化时间就是钱,但玩家越来越挑剔,弱智游戏活不过三天!
- 成本低、试错快:小游戏开发周期短,适合中小团队,但抄个《羊了个羊》就想爆火?做梦!
- AI工具普及:AI生成关卡、角色,成本压到地板价,小团队也能和大厂拼效率,但创意还是得靠人!
- 机会:
- 社交裂变:搞点“邀请好友砍一刀”的骚操作,利用人性贪便宜,但别太恶心,否则被举报到死!
- 广告变现:插屏广告、激励视频继续捞钱,但别把广告塞成屎山,玩家不爽直接删游戏!
- 微创新:在消除、合成、io类玩法上加点新花样,比如“合成大西瓜+社交PK”,有机会爆款!
总结:小游戏能搞,但得卷出新花样,否则就是炮灰!
3. 各品类游戏的机会
- MMORPG:老玩家情怀,新玩家难搞
- 预测:MMORPG依然有市场,但主要是老玩家撑场,新玩家不太买账。
- 理由:MMORPG太耗时间,年轻人没耐心。不过,如果能做成开放世界+高自由度,还是有机会吸引新玩家的。
- 机会:把社交属性做强,让玩家在游戏里找到归属感,比如搞个虚拟社区、结婚系统啥的。
- 竞技类游戏:依然是吸金利器
- 预测:MOBA、吃鸡、射击类游戏依然火爆,但新作想出头很难。
- 理由:这类游戏生命周期长,用户粘性高,但市场已经被《王者荣耀》《和平精英》这种巨头垄断,新作得有点绝活才能杀出来。
- 机会:差异化!比如搞个科幻题材的射击游戏,或者把玩法创新一下,别老是抄来抄去。
- 二次元游戏:继续爆款,但内卷严重
- 预测:二次元游戏依然是爆款制造机,但竞争会越来越卷。
- 理由:二次元用户忠诚度高,愿意为爱买单,但他们对品质要求也高,不是随便画个萌妹就能糊弄的。
- 机会:剧情、人设、美术都得做到极致,还得搞点创新,比如加入开放世界或者沙盒玩法。
- 休闲游戏:低成本高回报,但得会玩
- 预测:休闲游戏会继续火,尤其是那些能快速上手的轻度游戏。
- 理由:现代人压力大,没时间玩太复杂的游戏,休闲游戏正好填补这个需求。
- 机会:社交属性强的休闲游戏(比如派对游戏)会更有市场,毕竟大家都喜欢和朋友一起玩。
4. 想游戏不凉凉?抓住这些特征变化
- 产品
- 游戏画质卷上天:2025年,游戏画质会越来越逼真,尤其是端游和主机游戏,手机游戏也会逼近端游水平。
- 玩法多样化:开放世界、沙盒、roguelike等玩法会成为主流,玩家更喜欢自由度高、可重复玩的游戏。
- 社交属性加强:游戏不仅是玩,还得能社交。虚拟社区、语音聊天、跨平台联机等功能会成为标配。
- 玩家
- 年轻人更挑剔:00后、10后玩家对游戏品质要求更高,不是随便糊弄就能让他们掏钱的。
- 女性玩家崛起:女性玩家市场会越来越大,尤其是二次元、休闲、模拟经营类游戏。
- 为爱买单:玩家越来越愿意为情感买单,比如为喜欢的角色氪金,或者为支持国产游戏付费。
- 氪金
- 氪金套路得变:玩家对逼氪、骗氪的套路越来越反感,厂商得搞点新花样,比如订阅制、Battle Pass(战斗通行证)等。
- 为内容付费:玩家更愿意为高质量的内容(比如DLC、剧情扩展)付费,而不是单纯的数值提升。
- 小额付费成主流:大R玩家越来越少,中小额付费会成为主流,厂商得靠量取胜。
5、2025年谁可能成为黑马?
预测:中小厂有机会,但得赌对赛道!
理由:
二次元新贵:像库洛(《鸣潮》)、散爆(《少女前线2》)这种专注二次元的公司,赌对爆款就能翻身!
独立游戏团队:某些小团队靠Steam单机游戏逆袭,比如《戴森球计划》团队,口碑炸裂直接封神!
技术流公司:专注AI生成、云游戏技术的公司,比如帮大厂做工具链的,闷声发大财!
女性向赛道:叠纸(《恋与深空》)、米哈游(《未定事件簿》)继续收割女性市场,乙女游戏的钱太好赚!
机会:
差异化突围:别跟风开放世界,搞点小众品类(比如模拟经营+科幻),可能闷声赚大钱!
出海奇兵:专注中东、拉美市场的SLG小厂,本地化做透就能暴富!
总结:黑马得敢赌敢拼,跟在大厂屁股后头只能,你自己知道!
6. 谁能在2025年融到资?
- 预测:2025年,有爆款潜力的团队和技术驱动的团队更容易融到资,只会画大饼的创业者直接滚蛋!
- 理由:
- 爆款潜力:投资人不傻,没上线项目的小白团队别想骗钱,有0-1经验的团队更吃香,尤其是做过小爆款的。
- 技术驱动:AI、云游戏、区块链等技术团队更容易拿到钱,投资人就爱听“颠覆行业”的故事,但得真有技术,别瞎忽悠!
- 细分赛道:二次元、女性向、开放世界等细分赛道的团队更容易融到资,大厂看不上的小市场反而有机会!
- 机会:搞点差异化,别一味只跟风,比如做个小众但高粘性的游戏,投资人一看就高潮!
7. 出海:别成天想着地大人傻,只做换皮!
- 预测:2025年出海卷出新高度,中东、东南亚、拉美成新战场,但只会换皮抄袭的厂商死路一条!
- 理由:
- 中东土豪撒钱:SLG和MMO在阿拉伯市场赚翻,但本地化得跪舔,宗教文化踩雷直接暴毙!
- 东南亚白嫖党:休闲和MOBA游戏靠广告变现,玩家穷但量大人傻,买量成本低到笑醒!
- 文化输出崛起:像《黑神话》这种带中国元素的游戏全球通吃,老外就爱看东方神秘,但别就硬塞京剧脸谱糊弄人!
- 政策东风:国家推“数字丝绸之路”,跟着政策走,吃肉不挨揍!
- 机会:出海不是换个语言包就完事儿,得懂当地人的屌丝心态,否则赔死你!
8. 买量:砸钱不如多动脑!
- 预测:2025年买量成本上天,不会玩骚操作的厂商直接破产!
- 理由:
- 短视频霸权:抖音快手成买量主战场,10秒抓不住眼球就滚!但内容得够沙雕或够煽情,比如“开局一条狗,装备全靠捡”!
- KOL带货:找小主播比找大V划算,穷逼玩家信穷逼主播,接地气才能转化!
- 社区营销:TapTap、B站搞自来水,玩家骂得越狠热度越高,但别控评,越真实越香!
- 出海买量:Facebook和TikTok烧钱,但本地化素材决定生死,用老外看不懂的梗直接凉凉!
- 机会:买量是玄学,钱砸对了成神,砸错了成灰!
9. IP跨界:别什么都往一起凑,联动不是乱炖!
- 预测:IP联动继续火,但瞎联动的厂商会被喷成筛子!
- 理由:
- 影游联动:热门影视IP改编游戏(比如《流浪地球2》游戏版),粉丝的钱好骗但口碑难保,做烂了直接社死!
- 品牌联名:游戏联名奶茶、潮牌,收割Z世代情怀,但联名产品太Low直接翻车!
- 二次元跨界:动漫IP+游戏+虚拟偶像,死宅的钱最好赚,但人设崩了粉丝能把你祖坟骂裂!
- 机会:联动不是贴牌,得动脑子!核心用户不买账,你联个嘚儿!
10. 没两把刷子别总想混,游戏招聘卷到飞起
- 预测:2025年游戏招聘卷到飞起,技术岗和创意岗吃香,但没真本事的混子直接滚蛋!
- 理由:
- 技术岗(程序员、AI算法、引擎开发):月薪20K起步,UE5和Unity3D大佬被抢成狗,尤其是能搞云游戏和AI生成内容的,没点硬核代码能力就等着被淘汰!
- 策划岗:主策和战斗策划牛逼上天,但数值策划和商业化策划得跪舔数据,没爆款经验的小白连简历都过不了!
- 美术岗:原画师和3D建模师继续内卷,AI生成工具抢饭碗,画得不如AI快就滚去改行!
- 大厂光环褪色:腾讯网易出来的又怎样?没近3年上线项目的简历直接扔垃圾桶!中小厂有0-1经验的反而更吃香!
- 机会:游戏行业不养闲人,要么技术牛逼,要么创意炸裂,否则趁早滚蛋!
11. 游戏和AI结合:不用AI就等死吧!
- 预测:2025年AI彻底渗透游戏行业,不用AI的团队直接等死!
- 理由:
- AI生成内容:地图、剧情、角色全自动生成,策划和美术的命被AI捏在手里,效率翻倍但创意更廉价!
- AI测试:模拟百万玩家行为找Bug,程序员不用熬夜修漏洞,但测试岗直接下岗!
- AI运营:实时分析玩家数据,氪金套路精准到让你裤衩都不剩,但用户反而觉得“这游戏懂我”!
- 伦理问题:AI生成的色情暴力内容可能踩雷,政策一棍子打死,玩脱了就完犊子!
- 机会:AI是爹也是坑,用好了起飞,用不好直接送终!
12. 别到处乱窜,选对城市才能赢!
- 预测:2025年游戏城市地域分化严重,跟错地方直接扑街!
- 理由:
- 华北(北京):主攻海外化,SLG和休闲游戏大本营,但传统MMO已凉,别去!
- 华东(上海、杭州):二次元、开放世界、乙女向天堂,美术和策划卷成麻花,没两把刷子别送死!
- 华南(广州、深圳):买量和小游戏根据地,低成本高流水,适合想赚快钱的赌狗!
- 西南(成都):独立游戏和二次元新势力,政策扶持但市场小,适合养老!
- 总结:选城市比选对象还重要,跟对地方吃肉,跟错地方吃屎!
13. 哪些游戏股票今年有机会?
- 预测:2025年,腾讯、网易、米哈游(如果上市)的股票依然稳如老狗,中小厂商的股票别碰,容易暴雷!
- 理由:
- 腾讯网易:家大业大,手游、端游、云游戏全布局,稳得一批。
- 米哈游:如果上市,二次元赛道绝对龙头,股价直接起飞。
- 中小厂商:没爆款就等死,股价波动大,散户别送人头!
- 机会:盯着大厂,别贪小便宜,中小厂商的股票风险太高,韭菜别当!