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本周焦点:Gumayusi突然没比赛打了
众所周知,今年全球范围的LOL赛事都进行了大改,官方的国际大赛也从一年2个(季中赛、S赛)增加到了3个,多出来的First Stand(全球先锋赛)放在了赛季初。
改变的好处自然是多了些新鲜感,全局BP也让比赛、战术、选手的变数增多。至于坏处嘛,平时偶尔看看比赛的路人观众,可能根本搞不懂,这比赛到底打到什么阶段了。
比如,如果不是我特地说,估计很多人都没意识到:一个月后的3月10日,First Stand就要开打了,最受关注的LPL、LCK都进入了决定名次的关键阶段,甚至已经有队伍被淘汰,提前休假了。
这边LPL刚过完春节复工,没什么太多新闻,而没有一直休赛的LCK就显得热闹多了。其中闹出最大争议莫过于,去年的S赛冠军T1战队把主力AD选手Gumayusi按在了替补席上。
是的,现在随手打开T1的比赛,看到下路是个陌生ID,千万不要觉得惊讶。
鉴于T1算是LPL近几年最大劲敌、Faker的人气状态依旧不减、以现在的战况T1也是晋级First Stand的热门之一,就算你不怎么关心隔壁赛区,也不妨了解下这是怎么回事。
事情要从1月24日说起。
当时LCK第一阶段打到第二周,就在对阵KT的比赛开场前,T1公布了首发名单,AD位置上并没有出现Gumayusi(下简称Guma)的名字,取而代之的是T1二队的AD选手Smash。
这次变阵可以说毫无预兆,T1方面从来透露过要换人的消息,所以刚开始坊间传言Gumayusi可能生病了或是因为某些场外因素无法上场。
但随着比赛的临近,大家发现T1似乎是真心想尝试新人——面对粉丝的质疑,T1的CEO在推特上回应,主教练kkOma会在赛后解释为何让Guma替补,遮遮掩掩的态度更耐人寻味。
这里简单介绍下Smash,他是2006年出生的小将,2021年就加入了T1青训,从2023赛季正式担任T1二队的主力AD。去年不是Rekkles跑到T1二队打了一段时间辅助嘛,他搭档的AD就是Smash。
右一
外界普遍的看法是,Smash是个非常有潜力的AD,T1二队也是围绕他打的,但相比于其他近两年出道的LCK超级新人,Smash的光芒还不够耀眼。更重要的是,T1一队阵容很稳定,他想打上LCK还需时日。然而,可能Smash自己都没想到,2025年1月自己会以一种极富戏剧性的方式完成生涯首秀。
接下里就轮到观众惊讶了。在对阵KT的BO3中,Smash的发挥相当亮眼,即便是输掉的小局里,数据也没有拖后腿,被评为全场最佳选手。
而Guma就坐在主教练的身后,看完了整场比赛。
如果说T1新阵容前两场的对手KT、NS都不是强队,说明不了问题,那打GEN的比赛就是名副其实的硬仗了。要知道这两年T1在联赛里对GEN的胜率是很低的。于是到了2月1日的比赛当天,不出意外,Smash依然担任首发AD。
最终经过三局鏖战,T1不仅战胜了老对手Gen,Smash也打出了超预期的表现,再次拿到全场最佳。尤其是操刀泽丽这把,贡献了线杀Ruler、多次划墙闪现向前进攻的名场面,基本打消了外界对他的短期质疑。
Smash的个人发挥越来越好,就显得Guma的处境越来越微妙。
在坐冷板凳的这段时间里,Guma其实通过泡泡(韩国粉丝互动软件)、直播等方式,表达过对无法上场的态度,虽然整体措辞上是理解队伍的调整,“将其视作一次成长的机会”,但也不免流露出失望难过的情绪。
最无法接受Guma现状的,自然是他的核心粉丝。在他们看来,T1此前一直在营销团队品牌,售卖Guma相关的周边,结果Guma尽心尽力为T1拿了两个S赛冠军,现在沦落到比赛都没得打。这就是T1没良心、故意给压力、羞辱选手。
一波又一波的经典卡车抗议
有些尴尬的是,2月6日是Guma的生日,T1官方照常办了生日活动。Guma本人也去到现场,安抚了粉丝情绪,说要一起克服困难。
当然,最让人难绷的要数,2月6日当天,Guma个人账号在微博等平台发了卖网课的宣传,两个单元的课程早鸟票售价150美元!切入时间堪称幽默,被调侃是转行做微商了。
不过有一说一,这个网课其实1月20日左右Guma就在自己的社媒上预告了,只是当时还没有换人风波
说了这么多,我们终于可以来回答那个最关键的问题了:为什么去年还是冠军队伍绝对主力的Guma,会被临时换下,甚至以目前的形势看,他都不太可能很快重新上场呢?
在Smash首秀的赛后采访中,T1主教练kkOma给出的官方回应是:“LCK的常规赛还有很长,我们会尝试不同的组合,获得更多有价值的数据。”
这个道理是说得通的。因为LCK第一阶段比赛(持续到First Stand打完),不会对后续的成绩、S赛名额造成影响,可以看作是个独立的杯赛,那么T1有大胆换人的空间,大不了后面再换回来。
但坦白说,T1肯定知道,临时换人对现有成员的心态会造成影响,粉丝们的舆论压力也会如山呼海啸般袭来,主动做调整属于节外生枝了,宁愿冒这个风险也要调整阵容,肯定有更迫切的需求。
所以外界相对主流的判断是,考虑到版本环境和个人状态,Smash就是比Guma更强。
一个热知识是,虽然T1过去两年都拿到了S赛冠军,但Guma在国内联赛中的数据并不突出,尤其是输出相关数据,在整个LCK的AD选手里都不算好,甚至多次排到倒数。这或许和T1长期对他的定位、他自己对AD位置的理解有关。
但客观上,他确实不是一个扛起队伍输出重任的大核选手。而这个赛季,失去上单Zeus后,T1阵容的战术重心转移,一部分输出任务势必要其他位置分担,这时更擅长大核英雄、打法更激进的Smash就成了更合适的人选。
从这个角度想,换下Guma并没有脱离电子竞技弱肉强食的法则。
不过整件事让我感到有趣的是,T1队伍层面的做法和未来可能有的进一步表态。
作为LOL项目里荣誉、流量、商业价值都处在顶端的俱乐部,T1其实是个很有价值的观察对象,从他们的做法中能看出一些电竞战队做长线运营的思路、困境。
T1一方面很强调成绩、赛训,会在选手受干扰时选择停止直播,但另一方面他们也没有避讳赚钱、搞饭圈,在直播做不了后会大大方方表示,要用别的办法创造营收,前几年大力营销ZOFGK,卖高额周边,办线下活动,卖网课,入驻追星软件等等。
所以让Guma当替补的影响是复合的。短期看,这好像是为了不破不立出成绩,放弃了讨好核心粉丝,但长期看,ZOFGK破产后,如果Guma真的可以不在计划内,一个强有力的新人好像更符合延续“生意”的逻辑。
在当下的生态中,电子竞技期待变成一门生意。粉丝们喜欢的是成长、情怀、一人一城,但管理层考虑的是工资、变现、三五年后的市值。所以我们在其他职业体育中,也会看到匪夷所思的交易、被蒙在鼓里的明星、被欺骗心碎的球迷...
如何平衡赛场内的统治力和赛场外的生意,T1也会给出自己的答案。
NEWS
行业观察
2024/2/3-2/9
大公司
E3主办方宣布推出全新游戏大会“iicon”。7日,此前E3的主办方美国娱乐软件协会(ESA)宣布,将推出一项全新的游戏展,名叫“互动创新大会”(Interactive Innovation Conference,简称iicon),面向各行业的远见者、思想领袖、创新者,推动行业发展。“iicon”采用邀请制,预计会在2026年4月27日至30日,在美国拉斯维加斯举行。从目前的信息看“iicon”更类似行业峰会,现已确认有索尼、微软、任天堂、EA、SE、育碧、Epic游戏、迪士尼、亚马逊游戏等多家知名公司的领导人参加。
Take-Two发布财报,GTA6不会跳票。本周,Take-Two发布了2025财年第三季度的财报,数据显示,虽然公司本财季GAAP净亏损了1.25亿美元,但整体经营状况符合预期,净预定量达13.7亿美元,同比增长3%。且伴随着核心IP的表现和未来新作的强大潜力,Take-Two对未来的业绩增长有信心,他们重申了2025年内发布的重要作品,如《四海兄弟:家乡》《无主之地4》,《GTA6》会按原计划在秋季发售。这份财报发布后,Take-Two的股价一路飙升,创下了历史新高。
新趋势
Switch2手柄专利公开,具有“鼠标”功能。世界知识产权组织(WIPO)近日公开了一项任天堂Switch2 Joy-Con的新专利。专利显示,新版Joy-Con手柄侧面配有光学传感器,支持作为鼠标形式使用,也几乎证实了此前的相关传闻。此外,专利也展示了Joy-Con手柄可连接“外设”设备的功能。任天堂已经宣布,将在2025年4月2日的直面会上,正式公布Switch 2的更多信息。
传中国将对苹果展开反垄断调查。前脚刚被欧盟罚款1025亿人民币,现在又传来了中国也要动手的消息。据彭博社报道,中国市场监管机构正考虑对苹果应用商店政策展开反垄断调查,重点针对iOS商店收取30%佣金这项被诟病许久的“苹果税”。
DeepSeek日活或破2000万;OpenAI免费开放ChatGPT搜索功能。据AI产品榜的数据,截至1月底,DeepSeek的日活跃用户(DAU)已经达到2215万,是Chat GPT的约42%,对目前业界领先的OpenAI造成了不小的挑战。或许是为了应对AI行业群雄崛起的现状,6日,OpenAI宣布向所有用户开放ChatGPT搜索功能,并且无需注册,这意味着,用户使用ChatGPT的门槛被进一步降低,OpenAI原本计划在数月后才向用户免费开放这些功能。
其他
《昭和米国物语》开发商否认发行虚拟货币。6日,突然有一家名叫Oneness Labs的加密货币发行商声称自己收购了开发商铃空游戏的部分股权,并推出《昭和米国物语》主题的加密货币$SHOWA。铃空游戏随即回应称该消息不实,他们从未与Oneness Labs进行过任何商业合作,亦从未与Oneness Labs洽谈过股权交易。铃空游戏的融资及合作信息一律以官方公告为准。
《Apex英雄》将推出2.0大更新。《Apex英雄》近年人气急速下滑,》在2024年的Steam玩家数量大幅下降,减少约70%。为挽救游戏颓势,EA近日在财报会议中透露,《Apex 英雄》团队目前正筹划史上最大更新,并认为可以称作「Apex 2.0」。不过,EA并未透露更新具体内容,只确认该更新将于《战地》新作上市后推出,而《战地》新作预计将在2026年4月之前才会面市。
崩铁将对3.0做大幅调整优化。5日,《崩坏:星穹铁道》官方通过社媒账号发布开发者电台,表示3.0版本上线后,收到了玩家大量的意见和反馈,并给出了一系列的调整和优化措施,包括但不限于剧情和解谜体验的减负、老角色增强等。这也是去年《绝区零》之后,米哈游再一次全面回应社区意见,大幅调整游戏内容以改善口碑。
《死亡搁浅2》在韩国通过分级。6日,《死亡搁浅2》获得了韩国游戏分级和管理委员会GRAC的官方评级,被评价为禁止未成年人游玩,理由包括:过度暴力、血腥和身体伤害、脏话、出现吸烟喝酒场景等。不过,通过评级通常也意味着游戏即将发售,小岛秀夫最近发布的X,也提到他正在剪辑一条游戏预告片。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《天国拯救2》,Warhorse Studios开发,Deep Silver发行,2月4日发售。
开年爆款,发售第一天就超百万销量赚回了本钱。这是一款以15世纪波西米亚为背景的硬核动作角色扮演游戏,玩家扮演一位为父母复仇的年轻人亨利,在广阔的中世纪世界中自由探索,体验真实的中世纪生活,比如玩家通过进食补充营养、睡眠恢复能量以及治疗伤口来维持角色的生存,NPC也有自己的作息时间。玩家的行动,也将影响亨利和世界的命运,游戏支持多个结局。
玩家们普遍表示,本作在画面、玩法机制和敌人AI等方面全面超越前作。目前游戏在Steam上的评价数超过14000条,好评率也有90%,在线峰值超过19万人
《文明7》,Firaxis Games开发,2K发行,2月12日正式发售,豪华版提前解锁。
《文明7》很大程度上重塑了核心机制,引入了传承路径系统,将胜利条件拆分为经济、军事、文化、科技四条目标链。还采用独立时代、文明堆叠、操作简化等设计来加快游戏节奏。
然而截至目前,这游戏的玩家口碑并不理想,Steam好评率为50%的褒贬不一。玩家普遍认为《文明7》的UI设计过于繁琐,甚至很多玩家认为这就是一个没做完的版本。当然游戏也存在不少闪退BUG,以及一些老玩家认为,《文明7》的策略体验不够深入,进入新时代后,科技的断层式发展会让玩家的持续运营积极性下降。
开发工作室 Firaxis 已经对此进行了回应,表示将优先专注于改进 UI,包括使 UI 互动更加直观、提高地图可读性等。承诺在3月份推出的1.1.0 补丁,还将为游戏进行游玩体验改进。
*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
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