你曾是一位医院院长,在你的苦心经营下,走廊里堆满了去世的病人,医生们集体躺平,医院直通森罗宝殿。你曾是一位学校校长,在你的精心管理下,学生们一个个成了文盲,除了开派对就是看电影,学校变成了大型游乐园。

如今你再次走马上任,成为了双点镇博物馆的馆长,是时候整点大活,让游客们感受一下经营大师的手段。


和前作类似,《双点博物馆》的核心,依然是经营,降低成本,创造更多收益,让这家博物馆源源不断的赚钱。

为了维持馆内的正常运转,你需要聘用不同的员工。专家负责寻找和研究文物,以及展品的日常维护。清洁工打扫馆内的卫生,提供舒适的环境,顺便在工作间制作东西。助理负责售票处和纪念品商店的经营,忙里偷闲协助下文物寻找。保安除了保证展品的安全之外,还要收集游客老爷们慷慨的捐款。


这些员工工作能力越强,需要支付的薪水就越多,并且还要时不时涨个薪。他们可不会自动开启牛马内卷功能,要是薪水不满意,直接就地躺平,说不干就不干。


让员工们各司其职只是开始,收支平衡也只是第一个小目标,博物馆想要赚大钱,还要琢磨怎么从游客身上多捞点油水。

来逛博物馆的游客,只要对展品和环境满意,就愿意慷慨解囊,有些人会对特定类型的展品格外感兴趣。别管是从哪刨出来的老物件,是不是有“器灵”,更不用管是不是一眼大开门,是商周的还是上周的,只要是游客喜欢,那就都给他们安排上。毕竟,谁会拒绝能满屋乱跑的文物呢。


也有一些游客,并不是单纯来参观的,他们会带着“梦想之旅”的任务,要是能帮他们实现,钞票自然源源不断。这些任务千奇百怪,让人忍不住想感叹,这真的是碳基生物该有的想法?比如有位游客不想做人了,想变个吸血鬼玩玩,在我们博物馆中,实现起来简简单单。


除了让大家打卡留念之外,卖纪念品也是个致富的好路子。当然,纪念品的价格可以由你这位馆长进行控制,是物美价廉薄利多销,还是直接价格拉满,主打一买一个不吭声,就要看你的选择了。


这么看来,当个馆长也确实不容易。外出探险的费用,装饰馆内的花销,员工们的薪水,市场营销和培训的预算。只要有一个环节出问题,博物馆可能就会“扭盈为亏”,陷入马上关门大吉的窘境。


好在游戏贴心的准备了贷款服务,甚至省去了“把你的手机给我”这一步骤,直接就能拿到利息非常“划算”的大笔贷款。如果不想担负风险,还可以接上一些赞助商的友好赞助,只不过,有些赞助产品真的很有“味道”。


结语

经营是《双点博物馆》最重要的一环,最终是人满为患,赚的盆满钵满,还是门可罗雀,马上陷入关门的窘境,都要看你的运营思路。开盲盒一般的文物发掘,各式各样有趣的展品,打乱节奏的突发事件。幽默与荒诞这一贯穿系列的主题,在《双点博物馆》中依然得到了完美的呈现。如果你热爱模拟经营游戏,厌倦了流水线般的重复操作,这款游戏一定能给你一些不同的体验。

《双点博物馆》将于3月5日正式上线,感兴趣的玩家千万不要错过。

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