在前段时间,有玩家从大灾变怀旧服客户端挖出了有关家宅系统的部分内容,在社区引起了很多讨论。眼瞅着这波家宅的热度起来了,暴雪也是坐不住,直接披露了有关该系统的大量细节,似乎在暗示家宅将会提前上线?



从目前暴雪披露的内容来看,家宅系统分为两个部分的内容,一个是有关玩家私人家园的建设,这部分内容是绝对独立存在,且不会随着玩家的下线就收回的。也就是说,哪怕你没有月卡续费,暴雪也不会将你的私人家园收回,所有玩家都可以永远享受这一项免费的玩法服务。



另一个就是有关社区的建设了,每一处社区都由50块地皮组成,也就是50个玩家小屋构成一个游戏社区。由大家一起建设公共区域,组织社区活动,以及合作完成一些社区任务赢取奖励。玩家可选择鱼龙混杂的公共社区,又或是跟好友、公会成员一起搭建的私人社区。



在早期版本,暴雪只会提供两个住宅区域,分别是融合西部荒野、暮色森林元素、艾尔文森林的联盟社区,与融合艾萨拉跟杜隆塔尔风格的部落社区。



玩家可以跨阵营选择自己心仪的社区,只需用相对应阵营的小号购买地皮,就能让账号旗下的其他角色登录敌对势力的社区。



该玩法不禁让人联想到了由暴雪前员工开发的MMO网游新作《帕利亚》,其主旨就是鼓励玩家以社区的形式完成集体活动,共同打造他们心目中的完美小镇。因此,这个家宅系统的大头可能就是暴雪给休闲玩家专属设计的种田玩法,让他们能愿意为了家宅这个东西长久地购买月卡。



对此,很多玩家也是表示期待:“休想骗我出要塞”,“家宅系统能单独出个手机版放置游戏不”,“如果能像mc那样建的话 将是绝杀”,“把德拉诺的要塞系统翻修下,整合下熊猫人半山的种菜就已经够了”……



总结来看,这个家宅系统就是一个Plus版本的要塞玩法,能进一步提高游戏内的社交体验,小伙伴们觉得呢?欢迎在下方留言分享您的看法。

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