在发行20年后,《魔兽世界》终于要为玩家开放住房功能。其实,在去年的《魔兽世界》20周年纪念直面会上,暴雪就曾宣布即将推出这项功能,这实在算不上什么创新,毕竟玩家住房已经是很多大型多人在线游戏多年以来的必备功能。现在,暴雪通过一篇新博客透露了更多信息,解释了这一切应该如何运作。
过去,《魔兽世界》曾间接尝试过玩家住房的概念,即2014年的6.0《德拉诺之王》资料片中的要塞功能。玩家拥有自己的基地和“驻军”,可以在众多功能建筑中进行采矿、种菜、钓鱼、垃圾回收、执行任务等日常操作(好吧,其实一切都是你这个“指挥官”自己当苦力),但脚男们不能邀请其他玩家参观,也不能对室内外进行任何自定义装修。众所周知,《德拉诺之王》的要塞功能把玩家孤独地困在要塞中,将玩家和游戏世界严重割裂,引来恶评如潮,《德拉诺之王》的在线人数也屡创新低。而即将推出的玩家住房功能,旨在让玩家更好地控制一切。
据暴雪称,艾泽拉斯的玩家住房开发遵循三个原则:自我表达、社交性和持久性。团队希望玩家能够轻松定制自己的房屋,并与好友和公会成员进行社交,这一功能将落实在未来的扩展包中。
暴雪最初的计划是只设立两个住房区域,每个阵营一个。这些房屋或许被设置成公共社区,每个玩家都可以随意进出;要么是私人社区,由朋友团体或公会建立和维护。这些房屋的装饰可以通过任务或购买获得,可以反映魔兽世界的众多种族、文化和地点的所有不同美学(人类的石头房子、兽人的地洞和巨魔的窝棚?)。
有趣的是,《魔兽世界》还表示将让所有玩家轻松获得住房,目的是对标《魔兽世界》最大的竞争对手之一《最终幻想 14》,因为该游戏多年来一直提供玩家住房。
作为“广受好评的 MMORPG游戏”,玩家们多年来实在受够了暴雪的成就限制,一半以上脚男在《德拉诺之王》里累到吐血也无法解锁“德拉诺探路者”成就,无法开启大地图飞行。
暴雪专门提示,获得住房的任务要求不会“特别繁重”,起码不会像“德拉诺探路者”这种成就一样,让你中途放弃。暴雪表示明白玩家在期待什么,将获得住房的条件与其他困难成就区分开来,这是件好事,毕竟在现实中大家买房就够难的了,犯不上在游戏里再被为难。
“如果你想要房子,你就能拥有房子,”暴雪在帖子中写道。“没有过分的要求或高昂的购买成本,不会通过抽奖,也没有高额的租金和维护费用(如果你暂停充值,别担心,你的房子不会被收回!)。”