作为2025年春节档现象级电影,《哪吒之魔童闹海》收获了票房与口碑的双丰收。你知道吗?这部电影的背后也有杭州本土动画制作公司的深度参与。
位于西湖区艺创小镇园区的浙江花果山文化传媒有限公司,参与了《哪吒之魔童闹海》剧情中“天元鼎内大战”和“龙王出场”等片段的电影特效、灯光渲染等后期制作工作。这家公司此前也参与过《哪吒之魔童降世》的特效制作。据该公司透露,《哪吒2》的制作难度是《哪吒1》的5倍。
浙江花果山文化传媒有限公司CEO 周建敏:
“每个画面里的妖怪基本上都需要去做刻画,包括它身上哪些光影是不合理的,哪些特效有穿帮,都是需要去调整的。一个镜头可能会花两个星期或者一个月,都是非常正常的。”
为了呈现出最具视觉冲击力的画面,30人左右的团队花费了近一年的时间才完成相关制作。
浙江花果山文化传媒有限公司CEO 周建敏:
“《哪吒2》无论是画面的精美度还是场景的人物数量,都远远超过了《哪吒1》,在《哪吒1》的时候,一个场景出现的人物可能只有四五个,但是在《哪吒2》的时候,一个场景出现的人物可能是上百个。”
相较于画面特效制作对技术的高要求,电影分镜画面设计更注重创造力。同样位于艺创小镇的咕咚动漫工作室,负责《哪吒2》中“天元鼎内外大战”和“龙王对峙”部分段落的分镜头设计。分镜头导演沈杰介绍,由于电影制作前期内容保密,他只能依据简短的文字脚本发挥想象力进行设计,仅一个镜头就会构建多个机位。
咕咚动漫工作室联合分镜设计 沈杰:
“像这个镜头主要体现无量仙翁施展法术,在施法过程中会运用到一些较长的镜头去表达,这个镜头是一个旋转镜头,从无量仙翁背面的环拍到近景、特写,我就会画很多张去表达这个效果。”
沈杰的电脑里有好几个文件夹,里面保存着每一个修改版本,V后面的数字代表修改次数,而这只是整个创作过程的冰山一角。
咕咚动漫工作室联合分镜设计 沈杰:
“制作一小段大概要花费一个多月,可能这一段就要来来回回磨合10多次。”
杭州台记者傅抿铭、刘星原报道
值班编辑:史超磊一审:濮佳宇
二审:余婕终审:沈利