现如今的文玩界你说他热度不高,玩的人还挺多!你说他热度优秀,价格却已经跌入冰点。而究其原因最关键的问题其实还是在于玩家对于盘玩的喜欢和热爱,那么问题来了!对于盘玩而言一直有一个问题那就是“到底该从一而终还是三心二意!”。





为啥

对于盘玩这件事儿之所以会出现这种说法最关键的问题那就是“对于最终颜值的追求”,盘玩这件事儿归根结底是一个时间沉淀的问题,菩提籽能不能够在最后拥有极致的颜值,或者说能不能够来到一个不是玛瑙胜似玛瑙的极限层次,这一切的关键点就是时间的沉淀,很多玩家会觉得菩提子之所以能够拥有极致颜值和长时间的盘玩有关系



就盘玩而言的确是一个十分重要的因素,但是并不意味着高强度的盘玩就能够缩短菩提子时间沉淀的周期,有的时候恰恰相反,盘玩的时间强度越高,却会出现很多意想不到的尴尬处境,也正因为这样,“从一而终”的这种说法,只是玩家基于理论得出的一个结果。



尴尬

“从一而终”真的是文玩盘玩的箴言吗?其实这件事儿的真相并不是这样的,从一而终盘玩会出现很多尴尬的事情,首先就是手感方面长时间、高强度盘玩一串菩提子是很容易导致菩提子因为汗液油脂的堆积而导致表面黏腻,如果说再没有一个稳定的氧化过程、通风存放的话那么菩提子上手盘玩的感觉将会相当难受。其次就是加速尴尬,大部分菩提子在盘玩的过程之中都会出现颜色变化的差别,简单说就是色差



这个事情基本上是很难,因为菩提子的密度实在是无法统一,现如今手串还好,毕竟数量不多!而曾经动不动就108颗的长串,想要统一密度,那是相当困难。而高强度的盘玩会让菩提子色差出现的速度更快!可别觉得出现速度快,那么他的结束时间也会快,大部分菩提子的色差期基本上都很冗长,所以高强度的盘玩并不会让颜值快速来到巅峰,反倒是会让色差很快的出现并且长时间的持续。



三心二意

对于文玩的盘玩而言不选择从一而终其实并没有问题,因为多数量、多品类的穿插盘玩收获的效果可能是意想不到的,从一而终,这种说法更多的是对于玩家的思想禁锢,至于说这个方法有多好?其实也没多好。所以在玩家盘玩菩提子的时候可以选择多品类、多数量。所谓多品类,就是不光盘玩一种,可以选择菩提子、文玩核桃、文玩葫芦、文玩折扇等等众多文玩品类



盘菩提子盘累了就换文玩核桃盘一盘,文玩核桃盘累了再换文玩葫芦,这样更换着盘玩儿不仅能够让文玩拥有一个充分的氧化过程,同时也能够让玩家感受到不同文玩带来的不同乐趣,最关键的问题则在于这样穿插盘玩到最后玩家将会得到不同种类的各种文玩的极致颜值!



结语

穿插盘玩的确是能够让玩家充分感受盘玩儿的乐趣,但是需要注意的是不要选择太多品类,最多不要超过三种,不然真的玩不过来!



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