这是蕾玲编辑部的第1037篇原创文章

在第九艺术的电子游戏曾诞生过许多非常异类的作品,其中关于火灾的游戏却只占据了这个拼图的一小块,其中就包括了本期要与大家分享的世嘉土星SS名作《救火奇兵》。





《救火奇兵》并非首个以救火为主题的电子游戏,毕竟SS已经是偏次世代的主机了,早在任天堂SFC时代就有一款以消防员视角进行的游戏《救火英雄》。



这两款游戏虽然在表现形式上有区别,但在游戏基础设计逻辑上都比较相似,都是以舍生取义的精神深入火场通过各种手段扑灭大火,以及拯救陷入火场中的生命为游戏目标进行的。



缔造《救火奇兵》的是世嘉旗下最强悍的制作组,由中裕司亲自挂帅的索尼克组(Sonic Team)领衔制作。

说起来那个时代的索尼克组是真的忙啊,手头上不仅挂着《VR战士》《VR赛车》这些招牌要做,刚刚又在土星上推出了梦幻神作的《梦精灵》。



当年随着《梦精灵》一同发售的还有专用的360°模拟摇杆手柄,是寄希望于未来的新型操控设备逆风翻盘,但这样豪华的硬件总不能只独占一款游戏了?

当时游戏3D化技术虽然尚不成熟,却已经是大势所趋,因此这款《救火奇兵》就作为应用全3D空间操控的另外一款炫技作品诞生了。



既然是由引领了游戏3D化技术第一人的中裕司制作,《救火奇兵》在SS家用机平台自然实现了堪比街机效果的全3D场景。



记得在32位主机之战的早期,对于“世嘉土星重2D,索尼PS重3D”这个概念大概是一代玩家的刻板记忆了吧?

实际上在1998年推出的本作,让众多在当时亲身体验过的玩家无不惊叹于原来土星的3D机能竟可以如此之完美,甚至远超当时PS平台上的许多全3D游戏。



SS《救火奇兵》包括了宏大的舞台,分为练习区、工业区、水下研究所、太空基地这四个大场景,要完全探索其中的空间还是需要花费不少时间的。



而在其中玩家需要面对该游戏最无情的敌人:烈焰,消防员所用的武器就是水枪。

在32位机的次时代,这个“水枪”也进化成小型化的“晶体枪”灭火,通过收集散落在四处的晶体就能为武器蓄能,然后即可使用超压缩的气压攻击达到灭火的效果,说白了就是类似射击游戏里的霰弹枪。



除了晶体枪之外,属于消防员的还有覆盖全身的高科技套装,其中集合了防火耐高温及短距离浮空推进的功能,这在环境复杂多变的火场内保障了消防员的生命之外,还能穿梭于正常人无法达到的高度以及刁钻位置。



《救火奇兵》实际的游玩体验更类似于索尼克队最拿手的“索尼克跑酷”,因此大家就当这是一款全3D化《索尼克》游戏来玩也是没问题。



至于在火场救人主旨方面,游戏内设置了众多被困人员,令玩家有了充分探索的必要,甚至在海洋馆还有拯救海豚的。

然而拯救这些受灾群众的方式有点让人蚌埠住,就是利用传送装置瞬间将其扯出火场……



游戏中给出的设定是,需要消防员深入火场找到他们并对其定位精确坐标才可传送……就不能派个无人机或者直接调监控进行这种任务吗,这种设定真的槽点满满啊!





除此之外,游戏内关于被困人员的探索是由后勤美女通过实时通讯的方式告诉玩家的,问题是这游戏当年并没有字幕啊,这就令几乎外语听力为零的玩家一头问号,只能凭直觉以及眼力搜寻,想要达成救援率100%可谓倍感艰难。



本作的主题曲及配乐尤为好听,大家要知道后来的《女神异闻录3》开启的真人演唱曲目开创了“潮”风格战斗模式,在《救火奇兵》的主题曲同样也是潮到出水,没玩过的朋友也可以搜来听听感受一下。



只可惜这些只在片头及演示动画中出现,当实际进入游戏却只有环境音,毕竟玩家还得听被救人员的定位播报嘛……要我说当年还不如来个跑酷+灭火+潮曲组合呢,这绝对是顶级的游戏体验!



其实《救火英雄》与前面提到的《梦精灵》的制作目的都非常明确,就是在向世人彰显世嘉土星SS的强悍性能。虽然本作呈现在玩家面前的是个近乎完美的3D场景,但在游戏性方面却有点失败,令其注定无法获得大范围的成功。

至于有多么失败呢?笔者我先来给大家表演个笑话:土星SS的雾化半透明效果……如下图所示,不知道还以为是一坨浆糊呢?



还有就是这游戏的流程实在是太短了,除了教学关只有区区三个场景、四个任务,虽然游戏有多周目,但也就是在原有场景上增加了隐藏房间及被困人员,在游戏主体方面就是重复又重复。



至于游戏性方面更是毫无突破,前文也提到过,所谓《救火奇兵》依然是按照十年前的“索尼克”思维在做新时代的游戏,说成是换皮游戏都不过分!



不管是全程以“走跑跳”为主的操作形式,还是沿途收集散落晶体的似曾相识的要素。



要知道32位机时代那时已经诞生了“谍报潜入”“3D FPS”这些新游戏分类了,其他如“银河城刷子”“3A播片流视觉RPG”这样传承自上世代的游戏也都大行其道。回看这么一个流程短小,玩法又稍显单调落后的《救火奇兵》除了全3D场景之外,实在就没有其他拿得出手的东西了。



因此这款《救火英雄》在商业上注定是无法取得成功的。

不少硬核世嘉饭表示,假如本作发售于DC上或许会成功,然而依笔者看,假如本作真的推迟成为DC的首发游戏阵容,大抵还是沦落到叫好不叫座的下场,大家看看后来的《莎木》就知道了。



以上观点仅代表作者本人的肤浅见解,欢迎大家在评论区里各抒所见!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

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