《歧路旅人大陆的霸者》春节档重量级最高的卡池度过了两天的高峰期后开始进入稳定期,部分朋友拿到了四觉巴尔杰罗,部分朋友拿到了本体就跑了,顺手还出了几只索尼娅;虽然现在说尘埃落定还为时尚早,但结果不会改变太多。另据统计,大霸在春节档杀入了手游流水前100名,要知道这可是竞争最激烈的春节档!
平时看起来给人一种“半死不活”的状态,到了关键时刻却突然露峥嵘,这就是国服大霸;意料之外,情理之中。目前还能坚持玩国服大霸的玩家群体由几部分基本盘构成,一是稳定的“养服大佬”,二是心态稳定的零氪、稳定的每周168一族,及稳定保持月卡的玩家,数目不详但这些玩家的重要特征是“很稳”;剩余群体则是G哥这种,氪与不氪都随心情并且懒得去弄什么规划,可能大部分时间里对流水都没啥大贡献,但遇到一定想要拿到的某位角色时是拦不住的,最重要的一点是轻易不会弃坑。
“卡池虐我们千百遍,我们待卡池如初恋”,这句话用在国服大霸身上一点都不违和。回想一下我们入坑大霸时的心境,G哥选游戏有两个重要考量,首先是能长期玩,其次是像素与战棋有其一;说到这里又想起“前女友”了,兼具像素和战棋两种元素,但是那游戏的策划喜欢整活,“天和”开局之后开始抽象运营,啧啧!
G哥没玩过《八方旅人》原作,选择大霸是因为精致的像素风格以及SE曾经的成名作《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的情怀加持,这两大系列RPG作品的“1-8”部与“1-6”部曾一路陪伴G哥从少年到青年,翻着攻略书甚至直接啃生肉推进游戏剧情的经历至今还历历在目。初入大霸没几分钟,没想到在情怀之外,意外在立绘、剧情、音乐等方面都收获到了“惊艳”的感觉,要知道G哥已经有几年没有遇到让自己这么“心动”的手游。
但客观地说这种感觉止于1.0版本结束,八个不同地域八个不同风格的城镇以及野外景色,这一切的一切都让G哥当时保持着非常强烈的探索欲望,每天闲逛看风景听音乐抓猫都觉得开心;在剧情进入2.0版本边狱后由于环境所限,那种惊艳的感觉降低了不少,整体有些过于压抑了。好在G哥见过3.0版本时大霸的剧情、画面、音乐是怎样的,后来没舍得推进进度,当即决定把新鲜感留给国服再体验,也恳请朋友们保持一点期待。
接下来需要把情绪拉回现实,旅人篝火活动“魔法与烟火”可以考虑收官了,G哥在2天前发现自己已经把所有“限制兑换次数的物品”全部兑换完毕,接下来只剩经验果与钱袋能换;总结下来的话,如果朋友们拿到了林悠,那么“魔法与烟火”的奖励物品可能“活不到”第7天,甚至最多用8天就可以拿到所有奖励,比签到活动还像是福利。这几天强烈建议还没完成兑换的朋友们提提速,因为篝火活动会在2月6日维护后结束。
整体看下来,国服大霸在第一个春节档的表现让G哥很满足,首先是卡池出卡率较高,10抽拿到林悠、70抽拿到2个巴尔杰罗和1个索尼娅,其次是借助“魔法与烟火”、“签到活动”、“每周30次免费抽”攒了不少资源。但G哥也深知人与人的悲欢不尽相同,这次的春节档不会让所有朋友满意,我们多看看那些能让自己开心的事情,不开心的事情就随他去;未来日子还长,继续相互陪伴,一起研究打法、聊角色、“叉狗托儿”,这些难道不更令人着迷吗?爱你们!mua!