《怪物猎人:荒野》官方确认新一轮的测试将在2月7日开启后,玩家对各种游戏细节的关注有了不小的提升,怪物血量明显高于前作就是焦点之一。近日,《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田优也在接受IGN采访时,除了将新作与前作进行对比外,还解释了新作中怪物血量明显更高的原因。
德田优也表示,与《怪物猎人:世界》相比,新作《怪物猎人:荒野》中怪物的血量和抗退缩性确实都要更高。但在开发初期,团队没有这样设置的打算。之所以最终将《怪物猎人:荒野》怪物的血量和抗退缩性设定成了现在的样子,是为了在保持玩家游戏时间的同时提升玩家在游戏中的满足度。当然,怪物的血量和抗退缩性提升后,并不会直接导致玩家因狩猎时间变长而感到乏味。
《怪物猎人:荒野》中新增的“集中模式”和伤口系统,可以让玩家在游戏过程中通过更短的出招循环获得更高的成就感。它们的出现,并非单纯为了让玩家可以通过攻击怪物的弱点将之强行击杀,而是为了让玩家通过新的模式获得更多的游戏乐趣。
考虑到《怪物猎人:荒野》会在2月7日开启新一轮的测试,并准备在2月28日正式发售。各位想要了解《怪物猎人:荒野》更多细节的玩家朋友,可以等待新一轮测试和更多消息公开。
目前,卡普空已经确认《怪物猎人:荒野》在2月28日,会同时登陆PS5、XSX|S游戏主机和Steam,三个版本的预购也已经开启,玩家可以根据实际情况具体选择。