《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit,近日接受IGN采访的过程中,透露出了游戏第二次延期发布的原因。Charles Benoit表示,之所以即将游戏发布时间从2月份推迟到3月20日,除了对游戏进行更加精细的打磨外,游戏中屋顶设计过于复杂也是重要原因。



Charles Benoit称,和《刺客信条》系列的其他作品(比如《奥德赛》、《枭雄》等)相比,《刺客信条:影》中使用的老式日本建筑的屋顶,是开发团队做过最复杂的东西。开发团队必须研究特定代码,并为这些屋顶制作特殊的动画,才能让角色在屋顶和其他建筑上的跑酷动作流畅起来。



Charles Benoit还有提到游戏测试过程中,育碧收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈。也正是这些反馈的存在,《刺客信条:影》开发团队,才想通过更多时间的调整与打磨,让角色在房顶的动作体验更好。Charles Benoit认为,就目前的情况来看,《刺客信条:影》经过几个月的团战,已经有所改进。



《刺客信条:影》最初计划的发布时间是2024年11月份,但作品公开之后,因负面信息实在太多,游戏时间被推迟到了2025年2月份。刚进入2025年不久,游戏发布时间再次推迟,从2025年2月份再次延期到2025年3月20日。很多关注《刺客信条:影》的玩家,也确实想弄清楚连续两次延期的原因具体有些什么。



尽管,从一些Up主公开的试玩体验来看,《刺客信条:影》的质量并不算差,甚至有不少人将之称为是《刺客信条》系列最好的一部作品。但游戏总监Charles Benoit公开的二次延期原因,还是难以让人信服。甚至不乏玩家调侃,下一次可以考虑将地面小草影响跑酷动作,作为延期原因。

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