朱诺已在《守望先锋》中顺利着陆地球,玩家们可以操控这位英雄在战场上滑翔, 借助她独特的技能组合在团战中灵活穿梭,迅速展开攻势。那么现在,就让我们跟随概念美术师Daryl Tan和叙事设计师主管Miranda Moyer的视角,共同揭秘朱诺的设计历程吧。
在设计初期,你们对朱诺有哪些构思?
Daryl Tan:英雄开发团队一直想推出一位快速敏捷且使用即时命中武器的支援英雄。我们就在这个基础上,开始了关于太空主题英雄设计理念的探索。我们精心设计了朱诺的技能组合,而这个过程也为这位英雄的精彩故事带来了灵感。
朱诺的哪项技能对她的设计影响最大?
Daryl Tan:朱诺的“脉冲星飞雷”对她的设计有着很大影响,因为这个技能需要一个炫酷的目镜来传递信息,同时还能显示可以锁定的敌我双方。
Miranda Moyer:技能设计同样对她的人物设定产生了深刻影响。我们探讨了朱诺是怎么学会使用这些科技的,学习的过程又会是怎样的一段经历。这种思索促使我们精心构思她的背景故事,最终勾勒出了她在火星上的童年生活。
你们是怎么想出一个火星英雄的故事的?
Miranda Moyer:因为我们想要展现漓江集团的规模有多么庞大,业务有多么复杂。除了地平线月球基地,漓江集团还在不为人知的地方秘密资助了其他项目。其中之一就是名为“朱诺计划”的火星探险项目,这也是人类在火星建立殖民地的第一步。这座火星秘密殖民地中居住着一小批科学家,而朱诺的意外降生让她成为了第一个火星人。
我们认为一个从未在地球上生活过的人类角色会非常吸引人,所以这个设定在朱诺故事设计的早期阶段就已经敲定下来了,并且成为了塑造她性格的一个关键因素。
那么,火星上到底发生了什么,让朱诺不得不向地球寻求帮助呢?
Miranda Moyer:从本质上来说,朱诺计划科研团队的使命是为建造火星殖民地打基础,而其中一项任务就是改造火星的表面环境。但在改造过程中,沙尘碎石引发了巨大的沙尘暴,严重威胁到了殖民地的安全。如果这种情况持续下去,在几年之内,殖民地就不再适合人类居住了。于是团队试着联系漓江集团,但始终得不到回应。
通过反复计算,科学家们发现他们可怜的资源只够将一个人送回地球。他们一致决定把机会留给朱诺,因为她并不是这个任务的成员,而且她的出生让所有科学家都觉得幸福。团队希望把活下去的机会让给她。他们并不指望她能返回火星,但朱诺下定决心要争取到地球的援助,拯救她的父母和朱诺计划的所有成员。
为什么朱诺对在地球上体验到的一切这样好奇和兴奋?
Miranda Moyer:朱诺的性格为她的声音和感受世界的方式增添了色彩,但也造成了压力。初次踏足地球,面对许多全然不同的文化,她感到极为震撼。而她对地球人的生活方式也不大了解,所以有时会不安和焦虑。
然而,正是敢于直面恐惧的勇气体现了朱诺的英雄气概。虽然心里很害怕,但她依然在勇敢前行,努力去理解周围的世界。即使陷入恐慌,即使不知所措,她的好奇心也依然驱使着她继续探索。她渴望了解地球的一切,在美的帮助下,她将体验到许多从未见过的美妙事物。
朱诺身上有没有什么有趣的彩蛋或者小惊喜呢?
Daryl Tan:我们想通过朱诺的宇航服来展示她和朱诺计划的关系,所以玩家可以看到她的宇航服上有一枚朱诺计划的徽章。另外,在降落在多拉多的逃生舱里,也可以看到美和朱诺妈妈的合照。朱诺甚至还留着和她妈妈相似的发型。
Miranda Moyer:我最想看到玩家发现朱诺和美之间的关系。朱诺的母亲佳怡是美在大学硕士时期的好友,美在漓江塔地图中也提到过这一点。朱诺坚信美可以帮助她救援火星殖民地, 但同时,她也只见过母亲作为科学家的一面,所以对母亲在科学工作之外的生活,尤其是在火星之前的生活,感到非常好奇。
我还觉得美和朱诺的互动非常暖心。美就像一个母亲,总是关心朱诺有没有好好吃饭、好好睡觉。这种细心的照顾真的让人觉得很温馨,所以我希望玩家们都能体会到这份情感。
Daryl Tan:对了,还有一个有趣的小细节,很多玩家可能都已经注意到了。那就是朱诺的“医疗冲击枪”在对敌人或盟友开火时会显示不同的表情。我们的设计是,这把枪内置了一个智能程序,能够判断目标是敌是友并自动切换弹药类型,而这种或微笑或生气的表情变化也为朱诺这个角色增添了许多魅力。
朱诺现已登陆《守望先锋》,准备好在游戏里与她见面吧。别忘了看看她的英雄宣传片,了解她的更多故事以及她在火星上的冒险。我们游戏里见!
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