天天RPG
真是忍不住,本想再拖一拖,再和大家聊这张全新的《伐木生存2》,但这地图的质量又让小鸡迫切的也想让大家快快上手感受一番,本地图当前处于测试阶段,没啥大意外的话,春节前后应该就会与大家见面。
当前还有码,想提前尝试的也可以先来感受一下,从地图名就能知道这张地图是一张续作,而前作估计大家应该也不陌生,就是去年下半年异军突起的一张建造生存。
当时咱们大家可是没少肝啊,虽说模式上简单,但不知道为啥,就是上头,这一次的续作,在内容整体框架上没有大动,但又添加了许多不同的巧思,让整个游戏体验更为有趣。
地图上架期间大伙一定有时间上手玩一下这张地图,在此之前还是先接触了解一下本地图的相关内容为好,也便于大家第一时间上手本地图。
首先,地图保留了原来的钓鱼系统,这钓鱼系统也是当时地图让人如此上头的原因之一,贯穿全局的随机内容,让整体游戏有了更多的变数,此次依然保有此系统,但新增了饵料,不同等级的饵料可以让奖励更上一层楼。
其次,将地型的优势发挥到极致,此次全新的伐木,额外给大家添加了自造迷宫这个功能,开局所有区域都被树木填满,我们可使用建筑师自己开辟出一条道路,并开拓自己的建造区域。
这一设定咱们能玩出的花样可就多了,本来小鸡还以为迷宫受众较小呢,看了之前那张超难伐木才发觉,原来还是有挺多人喜欢自建迷宫的,而这一次在伐木生存里也让大家过一把自建迷宫的瘾,虽说不像超难伐木那样纯靠迷宫,但有这一元素也是不大不小的一个惊喜。
并且在咱们开拓地型过程中,还有几率A树直接爆出随机的奖励,进一步加强了随机性,这些奖励也有可能在咱们后续游戏过程中获得,无疑进一步加大了游戏的不确定性,当然也更刺激了不是。
战力的组成这一块倒是没有大变,还是遵循着起墙、建塔这样的节奏,输出方面主要由由成长塔和辅助塔,外加英雄的组合来完成,不同之处在于成长塔现在中后期的发育曲线更佳,且成长塔后期的能力来源不再是无限增长的属性,而是随机抽取的技能。
当然,前中期没有那么多的资源,我们还是要依靠成长塔提升属性来完成防守,这里就需要成长塔的站位与本地图中可使用的森林迷宫进行有效的配合了,让敌人走最长的路径,且保持成长塔持续的提升,这些大家可得好好研究研究。
辅助塔还是分为不同的种类,合理搭配才能完美通关,别小看任何一个塔,每个塔都有着自己独特的作用。
还有就是墙体这一次有些不一样,开局我们可将自家的墙体升级转化为不同的墙体,另外,这里也有随机元素等着你,你可以去搏上一搏,看看能不能转化一个稀有墙体出来,要知道在这张地图里墙就是命,墙没了命也就没了。
存档方面也保持了老传统,我们在游戏过程中有机会不断获取到各类不同的存档,这一下肝图就有动力了,更多内容咱们等地图上线再来好好讨论~