随着《刺客信条:影》的发售日逐渐临近,育碧不断透露新作的深度信息,强调游戏将在多个方面实现创新,尤其是在探索机制上。育碧在最新博客中指出,《刺客信条:影》将对探索进行“重大改变和增添”,以培养独特的发现感,让玩家在世界中漫游时获得更多满足感。
游戏将减少传统的地图标记,转向一个信息为关键且作为奖励的开放世界。玩家不再立刻看到一堆兴趣点(❗❗❗),而是需要通过间谍、NPC或自己的探索发现并获取信息。例如,世界地图最初只会显示地区名称和潜在关键位置的模糊提示,随着玩家探索,更多细节会逐步揭示。玩家最终将获得侦察员,能够派遣他们提前揭示任务目标的更精确位置。
《刺客信条》系列标志性的同步点也将进行重新设计。在《影》中,同步不再揭示大范围的杂乱地图图标,而是显示附近的关键兴趣点,玩家可以手动标记这些地点并将其添加到指南针中。育碧表示,目标是为玩家提供一种更有意图、更积极的方式来寻找下一个冒险。
此外,经典的鹰伴侣已被弃用,玩家将需要找到一个良好的视角来观察周围环境并规划行动,手动搜索和标记有价值的物品、敌人等。游戏中还引入了新的“隐蔽屋”,玩家可以获得这些安全屋,提供安全的快速旅行点以及其他有用的功能。
育碧还提到了《刺客信条:影》的目标板,这是一个视觉任务日志的版本,随着更多角色和挑战的出现,目标板将展示新的目标和任务。育碧还强调了《影》的“路径规划器”工具,鉴于游戏中加入了更多无法攀爬的地形,路径规划器的目的是帮助玩家避免那些会增加旅行时间的假捷径。当任务被追踪并且位置被揭示时,玩家可以在骑马时使用路径规划器,它会在地面上绘制一条白色的路线,显示前往目的地的最短路径。