Let's Play Together

小红书的外国人怎么一下子多起来了?

此前,TikTok遭遇禁令,自称“TT难民”的美国人转向中国的另一社交媒体——小红书,那小红书接住这“泼天的富贵”了吗?

短短一周还看不出来什么,但是,“TT难民”和国人已经提前过年了,互相“对账”,互偷表情包,抽象整活层出不穷,游戏厂商和玩家也各显神通,你甚至能看到王者荣耀的“回响之杖”阴阳“梦魇之牙”,和“痛苦面具”处CP。


这得留着春晚看。


小红书“乱”成一锅粥了

虽然《王者荣耀》打开小红书首页天塌了,但其实腾讯整的活不止“回响之杖”,旗下天美工作室群打出了“TiMi TiMi together”的口号,《三角洲行动》教人学中文,《元梦之星》普及网络热梗。


下场的游戏官方不少,《无限暖暖》《以闪亮之名》《重返未来:1999》《仙剑世界》等游戏纷纷发英语小作文,评论区还真有美国IP网友回复。

网易游戏发布了“Play games!Together!”的帖子,虽然后来因不知名原因删除,不过旗下《燕云十六声》倒是趁热打铁,发布了“Where Winds Meet”的视频。


其实上述游戏厂商的整活全英小作文下面,还是国内玩家居多,海外用户有但不多。游戏厂商这次在小红书的整活、搞抽象,与其说是欢迎外国玩家,不如说是向中文社区的玩家表现:“看,我们是活人运营!”

而早在这之前,不少厂商也纷纷深入玩家群体,力争“活人运营”之巅。上面提到的《燕云十六声》在这之前就深谙此道,公测跳票,制作组就全体染黄毛,自己玩“村里第一个黄毛”的梗玩得不亦乐乎,预下载的时候还出了首翻唱,改编词和主演一栏赫然写着“燕云黄毛”。


更多的游戏厂商比较i,搞抽象也是在游戏内搞。《QQ飞车》和蜡笔小新联动的抽象程度远超你我想象,广志牵着小白出门遛狗,时速可达100公里/时,蜡笔小新化身座驾,载着妹妹在赛车场上漂移。


鉴于各游戏官方之前的“活人”表现,我有充分理由推测,“TT难民”的涌入,只是给这些游戏厂商光明正大“搞抽象”提供了一个借口。

当然,也不得不承认,这群外国人带来的新鲜感和小红书这个平台本身的“活人感”实在太搭了,分享欲爆棚,对彼此养什么宠物、吃什么饭、喜欢玩什么游戏都十分好奇,美国的游戏内容创作者也闻讯到来,各种游戏的Coser、同人画师蜂拥而至,游戏设计师也试探着冒头。

《英雄联盟》首席设计师入驻小红书,分享“抢占先机”和“赛场换线战术”,《暗黑破坏神:不朽》的叙事设计师分享职业建议,EA的UI程序员在线聊游戏和游戏开发。


除了大厂下场,小厂商和独立制作组也跃跃欲试,中英双语分享自己的开发项目。


小红书乱成一锅粥了,但这锅粥很美味,不管是大厂小厂,还是国内国外,游戏厂商都想来抢一碗流量的粥喝,表面是“整活”,其实是宣传。


抖音、快手、微博也是整活“重灾区”

随着厂商“发癫抽象艺术上的精进,很多游戏宣发也终于“癫”成“虽然我看不懂,但我大为震撼”的样子。也正因为少了“边际感”玩家也能更欢快的一起“发癫”,与官方一起进行抽象整活。

就比如说近期在抖音、B站大火的“黑神话随机罐子挑战赛”,邀请各大UP主参与了一场“电子斗蛐蛐的对决”,罐子内包含《黑神话:悟空》中的任意生物(包括小妖、头目、妖王以及中立生物),选手需要以随机罐子内的生物来组建阵容,并与其他选手逐一对决。


在随机性、博弈性的加持下,不仅让此次整活颇具趣味性,同时也具有较高的观赏性。甚至在比赛结束后,又再次举办了一场“表演赛”,在对局流程上融入了自走棋元素,进一步提高了观赏性。

当然,相较于“肥格Fager”的节目性质的整活,大部分玩家更多的是从抽离的游戏符号进行二次加工,进而实现抽象的行为。

在抖音平台上,围绕《Phigros》、《抓大鹅》等游戏,玩家进行自发的抽象整活。例如抽离出《Phigros》Note灵活无定轨下落式的音游玩法,与跳舞相结合,实现了类似跳舞机的效果。若是在配合《5:20AM》等网络爆款歌曲,妥妥成为爆款整活的对象。又比如说将《抓大鹅》“摇晃”可以改变物体位置的物理效果抽离,生成诸如“抓大鹅练就麒麟臂”、“抓大鹅摇出腱鞘囊肿”等玩梗短句。


相较于抖音的抽象整活,快手在这部分则显得更加接地气。例如在2024KPL春季赛总决赛当赛事场馆内激战之时,大连本地商户“分会场”也同样热闹,赤酱、御御、雀奴、大振等主播们一边带着线上线下粉丝观赛、为选手们加油打气,一边品尝大连特色美食及烧烤。


但相较于玩家自发整活内容,微博、微信公众号则是游戏官方整活的舞台。例如已经“颠”了一年的逆水寒手游,在近期新内容宣发上依旧整活不断,例如围绕马斯克成立AI工作室的热点,发出了“马斯克副本进度落后逆水寒两年;逆水寒地图更新到欧美”;围绕美国大型“综艺节目”,推出了“川普哈里斯别争了,来逆水寒你俩都能当大总统”等等。


逆水寒手游总能整点我想不到的活

似乎游戏线上抽象整活的艺术不仅仅在官方、平台,而是辐射到各个玩家圈层之中。


喊口号,表演,婚房,线下越来越抽象

线上以外,线下的抽象活动也愈发被玩家和厂商接受。

一句“异世相遇,尽享美味”,让大家意识到看似抽象整活的联动内容,不仅能让玩家热情高涨,也能为游戏出圈埋下伏笔。


近年来,大量游戏厂商都开始在线下活动中加入抽象环节。其中,线下喊话这种既让玩家难以开口、又让路人尴尬得感同身受的活动设计,甚至慢慢成为了各家标配。

比如同为米哈游的《崩坏:星穹铁道》在最近的肯德基联动中便继续加入社死口号要素。其他二游方面,库洛的《战双帕弥什》在与coco联动中也要求玩家大声喊出“这就是首席的实力”。上海烛龙的《白荆回廊》还要与店员暗号接头,回答“白荆回廊,荆神满分”。叠纸的《恋与深空》也在与肯德基的联名互动中,要求玩家喊出“玩《恋与深空》,做幸福女人”。 而广州米茄的《交错战线》在其线下女仆主题cafe活动中,联动口号更是极为抽象的“打个交先”。


而在二游以外的地方,喊口号同样成为了游戏线下活动的一环。比如腾讯的《王者荣耀》在与麦当劳的联动中,便要求玩家到店喊出cpdd领取对应周边。网易的《逆水寒》在与肯德基的联动中,也加入了玩家以“神侯府查案,尔等何人!”的口号代替点餐的活动。


除了喊口号以外,仪式感也是游戏线下联动中的重要一部分。《战双帕弥什》在与 HAPPYZOO联动中便会赠送玩家Q版证件和邀请函。而《鸣潮》在和必胜客的联动中,则要求玩家模仿角色的大招动作。


乙游方面要求的就更多了,比如好利来在与《光与夜之恋》的联名中,便要求店员扮演游戏中的工作人员,称呼来购买的玩家为“亲爱的设计师”,对玩家送出“祝您和爱人度过一个愉快的夜晚”等祝福语。同样是《光与夜之恋》,在其和喜茶的联动中,部分门店更是化身为领证中心,让玩家和虚拟男友“盖章结婚”。


而在游戏的固有地盘漫展中,各类活动的尺度更是一个比一个大。

在2024年的BW漫展上,《恋与深空》便推出了名为“囚笼时分”“炙热温度”等近距离互动环节,扮演男角色的Cos们被困于透明玻璃房中,玩家则可通过预留窗户触碰他们的身体。到了CP30展上,游族的《绯色回响》也不甘示弱,推出了类似的“绯色婚房,福音回响”活动,玩家可以通过抽取不同的互动内容,在“婚房”中与Cos们进行亲密互动。


可以说,无论游戏品类如何,玩家群体又有什么样的特征,线下联动都已是玩家体验游戏生态的另一种形式,相较于纯粹线上的围观,前往线下真正参与更像是一种玩家的交流活动,只要体验足够良好,玩家总能给到厂商期待的反应。

尽管并非每次抽象都能出圈,但这也并不影响各家厂商高涨的热情,其对玩家和品牌的情感连接仍然具有重要意义。无论游戏品类,大家仍在前赴后继,致力于在整活、做抽象这条路上越走越远。


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