作者:林彦丞快手游戏制作人
内容概述
笔者最近在玩一款去年12月中旬上线的黑暗风策略塔防游戏《Remi Zeros》,居然又是来自我们很熟悉的韩国“毒厂”111%,依旧是用SUPER MAGIC主体上线。这次的新游戏依旧不是之前常见的双人合作塔防,而是横版单人玩法,其极具特色的美术风格很吸人眼球。
产品目前上线不久,在测试题材与核心玩法,但整体完成度不错:美术采用了黑色剪影的美术风格,很有识别度;核心战斗采用了融合了手牌管理元素的横版塔防,并非近期主流;玩家操作魔法师雷米,从手中打出各种属性的技能,抵御敌人的攻击;外围结构是较为传统的中度混合变现模式,在养成和功能设计上可圈可点。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:111%的近期新作《Wormvengers》之前也写过分析文章,可以配套阅读。
要点提炼
- 风格化美术选型:《Remi Zeros》与市面上主流产品不同,采用了黑暗系的剪影风美术,配合亮眼特效,整体识别度很高,让人印象深刻
- 优秀的核心战斗:游戏采用横版塔防模式,融合手牌管理元素,战斗表现较为直观,玩家需要关注战场但并不紧张,体验节奏控制良好
- 技能机制有特色:卡牌不是常见的召唤系,而是以释放法术为主,元素属性和技能机制设计扎实,尤其在能量机制与神话魔法技能设计方面很有特色
- 扎实的外围设计:产品的外围结构是混合变现模式,基础设计完善,在货币投放和抽卡系统方面,具有一定亮点
- 产品完成度不足:由于产品还在小规模测试,所以目前游戏内容较为单薄,但产品核心玩法扎实,团队保持更新频率进行调整,可以说未来可期
核心玩法
规则概述
《Remi Zeros》的核心玩法为PVE横版塔防:
- 敌人源源不断从右侧出现,分为空中和地面两路,攻向我方水晶
- 主角Remi会自动攻击射程内的敌人,或者从手牌打出技能
- 每隔7秒,玩家会抽一张技能牌到手里;击杀特定敌人也会获得技能
- 3张相同的技能可以合成为1张更高品质的同属性技能
- 释放普通技能会积累对应属性的法力,可以释放强大的神话技能
基础规则
战场相关规则如下:
左方是我方水晶,主角雷米站在其上方,会自动攻击射程范围内的敌人。
每个回合,右方会出现敌人,向我方区域走来。
- 敌人分为空中和地面两条进攻线路
- 特定回合会有精英敌人 / BOSS出现
- 敌人走到最左方会对水晶造成伤害,水晶生命值归零则玩家战败
每隔7秒,玩家会抽一张随机的技能到手牌。
- 玩家手牌上限为8张,之后不会再获得新的手牌
有时会出现头上顶着卡牌标识的敌人,击杀后会获得对应等级的技能。
- 根据卡牌边框特效,可以识别技能等级1 / 2 / 3 / 4
3张同名同等级技能,可以自动合成更高1级的同属性技能。
不同技能的射程、伤害和效果不同:
- 火:技能范围横向中等面积,只能攻击地面,可能附加点燃
- 水:技能范围纵向贯穿,从空中落到地面,可能附加减速
- 地:技能范围横向中等面积,只能攻击地面,可能附加眩晕
- 风:技能范围横向贯穿横屏,可以选择攻击空中火地面,可能附加击退
打出技能牌后,根据等级会获得同属性的1 / 5 / 20 /80点能量。
- 每15点能量换算为1法力
消耗特定属性的法力,可以释放威力强大的神话技能。
- 可释放的神话技能,为玩家在局外所拥有的技能
- 神话技能释放后立即生效,每隔一段时间会再次释放,循环持续到战斗结束
- 例:消耗3点火 + 1点土,可以释放火山暴怒,效果为在地面召唤一座火山,每隔一段时间喷射岩石,对范围内敌人造成伤害
游戏体验
《Remi Zeros》单局时长中等(5 - 15分钟),下面讲一些体验相关内容:
- 获得法术牌的间隔为7秒左右,加上同类法术牌自动合成,玩家在战斗中的操作频率较低,游戏体验相对休闲
- 游戏初期会感觉空 / 陆双线的敌人在玩家规划法术时有一定策略,主角雷米经过养成后,基本都能平A击败杂兵,且空中不存在精英怪,所以后期沦为鸡肋设定
- 由于高等级法术释放后会获得的能量更多,玩家需要根据自己携带的传奇技能以及四种属性的能量储备,规划打出 / 升级对应的属性法术,为手牌管理带来了实打实的策略需求
- 传奇技能的设计是最大亮点:传奇技能释放后会每隔一段时间再次“回响”一次,如何合理的规划属性能量以及尽快释放更多传奇技能,就是生存更久的关键策略;后期堆叠了十几张传奇技能的感受是非常刺激的,让玩家有种自己是驾驭元素之力呼风唤雨的传奇大法师之感(笑)
- 黑色剪影的美术风格 + 简约又高亮的法术特效,战斗的整体表现力意外很好
外围系统
内容概述
《Remi Zeros》的外围是较为简洁的混合变现模式,内容较为简洁:
- 玩法:主线推图
- 养成:雷米,一般技能,神话技能
- 功能:召唤,商店,礼包
玩法
- 游戏目前没有体力 / 门票等挑战限制,玩家可以无限次挑战主线
- 挑战结束后,根据生存的回合数,获得对应数量的灵魂和魔石
- 根据生存回合数,在主界面可以领取对应进度的一次性奖励
养成
雷米
- 较为传统的主角升级系统
- 消耗灵魂,提升对应数值
一般技能&神话技能
- 较为传统的技能升级系统
- 消耗技能经验和灵魂,提升技能等级,强化技能数值
系统
值得细说的不多,抽卡动画中雷米双手搓球的效果还挺酷炫的。
商业化
商业化是较为传统的混合变现,重心相对偏重IAA内容。
IAA
广告点位在局内和局外都有,提供游戏加速和额外资源产出:
- 战前观看,本次战斗奖励翻倍,每天三次
- 战中观看,接下来30分钟战斗为二倍速,每天三次
- 商店刷新,每天两次
- 获得10钻石,每天一次
IAP
付费不算多,包含一些基础内容:
- 首充礼包
- VIP礼包:永久免广告 + 永久二倍速 + 少量钻石
- 超值礼包
- 主线副本:部分宝箱有付费档位
- 钻石直购
结语
111%在去年做出爆款《Lucky Defense》之后,一方面维持在协作塔防赛道的探索,另一方面也开始在其他塔防玩法中做出尝试。《Remi Zeros》采用了本家少见的横屏类型,剪影式的美术风格也比较独树一帜,融合手牌管理的玩法也与其他产品有不小的差别。
除了开拓新玩法,另一方面毒厂也在尝试将自家的成功产品进行换皮,但上线后的成绩均不理想,几款游戏目前也都已下架。
最后,虽然这篇文档对《Remi Zeros》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在横版塔防中扮演强大魔法师的爽快感受!