米哈游为了《崩坏:星穹铁道》的调酒小活动搞了个发明专利,有这必要吗?

如果你玩过星穹铁道可能会对“杯中逸事”这个调配鸡尾酒的小活动有印象,现在活动虽然结束了,你仍可以在“白日梦”酒店-梦境的“调饮吧台”中调配鸡尾酒。

这个调酒小游戏上线后,细心的玩家就发现冰块掉进杯子里,倒入基酒和辅料搅拌时丝滑的物理效果是通过物理模型实时演算的,而不是提前录制的视频。最近这款专利的申请资料让我们知道,这个小游戏正是使用了米哈游的新型专利技术。

米哈游公司的这项专利名为《液体的模拟方法、设备、介质及产品》(申请号:CN202411258109.5)。想要在游戏中模拟逼真的液体效果其实是一项能耗非常高的事情。

现有技术中有基于粒子模拟和基于AlphaClip系统常用于液体渲染。粒子模拟方法通过模拟液体粒子的运动和相互作用来模拟和渲染液体的流动和溅射效果,虽然效果逼真但需要消耗不低的算力资源。


AlphaClip是在Unity游戏引擎中常见的一种图形渲染技术。该技术的核心思想是使用透明度(Alpha)值来决定哪些部分的像素应该被渲染,哪些部分应该被裁剪掉。它在实现简单透明度和裁剪效果时,虽然计算量小、性能友好,但表现效果一般。且这些算法都无法在手机上实现高度逼真的液体效果。

星穹铁道作为一款多平台游戏,平衡移动端算力和游戏效果必然成为一个挑战。为此,米哈游的研究团队提出了一种创新的液体模拟方法,专为移动设备的性能优化。这种方法的核心思想是获取液面信息,用于表征液面的几何形状和位置;根据液面信息和容器信息,确定虚拟液面,而容器信息作为液面的边界条件;根据精确的虚拟液面计算,结合AlphaClip技术在不牺牲性能的前提下,让游戏中的液体表现得既自然又流畅,该技术突破了传统AlphaClip的局限。


根据液面信息和容器信息确定虚拟液面



通过法线融合让液面更自然


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编辑|张毅

审核|吴新

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