近期,索尼一直在发力实时服务型游戏,但其实际表现不尽人意。比如《星鸣特攻》的首发暴死,《最后生还者》多人游戏胎死腹中。粉丝们大多反对这种做法,许多业内资深人士也持相同观点。
前 PlayStation 高管吉田修平在表达对公司计划的看法时,也明确反对这家游戏巨头对实时服务型游戏的推动。回顾他的经历,他表示实时服务市场基于一种“胜者通吃”的心态。这使得主机独占游戏很难与《使命召唤》或《堡垒之夜》这样的巨头竞争。
另一方面,吉田修平也称赞 PlayStation 在推动实时服务时,选择增加额外资源,而不是削减单人游戏开发的资源。他指出,这样的选择虽然存在风险,但对于像《地狱潜者2》这样的游戏来说,风险是值得的。
然而,他也表示,如果他仍担任第一方工作室负责人(现由 Hermen Hulst 接任,吉田修平转而担任独立游戏部门负责人),他会反对这种发展方向。
“我会试图抵制这种方向。也许这就是他们撤掉我的原因之一。”吉田修平如是说道。
对于熟悉吉田修平的人来说,这番言论并不令人意外。考虑到他参与了 PlayStation 的独立游戏项目,以及对 PS Vita 的最后一丝支持,这位高管一直以偏爱创造力和单人游戏而著称,而不是追逐行业潮流。