IT之家 1 月 16 日消息,前 PlayStation 高管吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受 Kinda Funny 采访时,详细分析了索尼掌机 PS Vita 未能取得成功的原因,并分享了他对索尼是否应推出新一代掌机平台的看法。吉田修平曾于 2008 年至 2019 年负责 PlayStation 第一方工作室的管理工作,此次采访是他刚刚正式离开索尼后的首次公开表态。


PS Vita 于 2011 年作为 PSP 的继任者发布,尽管获得了媒体和玩家的好评,并推出了《Tearaway》和《重力异想世界》等备受喜爱的游戏,但其销量未能达到预期。据估计,PS Vita 在 2019 年停产前的总销量不足 1500 万台,远低于其前代 PSP 的 6500 万台销量。

吉田修平在采访中表示,PS Vita 的失败有多重原因。首先,索尼在技术选择上存在失误,例如采用了专用存储卡设计,用户必须额外购买专属存储卡,这增加了消费者的成本。其次,PS Vita 的后置触控板设计被证明是不必要的,尽管开发团队曾对其寄予厚望,但实际体验并未达到预期,反而增加了硬件成本。

此外,吉田修平提到,PS Vita 在开发阶段曾具备视频输出功能,但为了降低成本,这一功能在最终消费版中被移除。他认为,这一决定只节省了少量成本,但却削弱了设备的实用性。

然而,吉田修平指出,PS Vita 失败的最主要原因是索尼未能为其提供足够的开发资源支持。PS Vita 发售时正值 PS3 世代末期,两年后 PS4 问世,索尼的开发团队不得不同时支持家用主机和掌机两个平台。吉田修平坦言:“我们不得不将资源和精力分散到两个不同的平台上,而我们的开发团队规模无法同时支持 PS3、PS4 和 PS Vita。最终,我们不得不停止了许多 PS Vita 项目,以确保 PS4 游戏的开发。”

相比之下,任天堂的 Switch 成功避免了这一问题。吉田修平认为,任天堂将所有资源集中在一个平台上,是其成功的关键:“任天堂在掌机领域表现出色,但在主机领域表现平平。而对于任天堂 Switch 来说,所有第一方游戏都能在一个硬件上运行,这为其成功奠定了基础。”

谈及索尼未来的掌机计划,吉田修平表示,他对类似 Steam Deck 的便携式 PC 设备非常感兴趣,并希望索尼未来能够推出类似产品。但他也强调,考虑到 PlayStation 目前的规模,同时管理两个不同平台可能并非明智之举。

IT之家注意到,吉田修平还提到了索尼于 2023 年推出的串流设备 PlayStation Portal。他坦言,自己最初对这一设备持怀疑态度,但市场反响出乎意料地好:“我当时想,谁会想要这样一台只能远程游玩的设备?但我告诉硬件团队,只有将价格定在 199 美元,它才有可能成功。而他们做到了。”

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