《荡神志》是中国台湾英特卫以中国古典文学名著《封神演义》为蓝本制作的神话动作RPG,作为一款比较小众的3D国产老游戏,不是特别热衷这个类型的玩家可能都没听过它,可能是当时它的宣传力度不够大吧,再加上同期的《真三国无双》正在大杀四方,相比之下,《荡神志》在各方面的优势不明显,很难在市场中脱颖而出。



以我对《三国无双》的熟悉程度,原本以为这款游戏是手拿把掐就能通关的,没想到上手时把我虐得够呛。操作方面感觉也不算特别复杂,但各种快捷键、技能组合,还有切换角色的指令,一股脑儿涌来,就有些让人手忙脚乱。尤其是战斗时切换角色放合体技时,紧张之下老是按错,要么切错人,要么技能放不出来,被怪物打得那叫一个狼狈。



剧情方面,开篇就是伯邑考进贡、浴火凤凰袭击妲己的高能场景,人物关系错综复杂,什么仙、妖、人、轩辕四族的纠葛,信息量巨大,我这脑子一时半会儿还真转不过弯。一边要顾着操作,一边还得努力理清剧情,实在是让人应接不暇。



就在我差点被《荡神志》“劝退”的时候,鬼使神差地又坚持了一下,没想到熟悉之后,这游戏就像被施了魔法一样,变得魅力无穷。



熟悉了快捷键和技能组合后,那叫一个得心应手。切换角色放合体技,时机把握得恰到好处,伤害爆表,成就感瞬间拉满。而且游戏的角色培养系统超有趣,能自由分配属性点,把主角打造成近战无敌的 “战神”,或者远程操控的 “法爷”,可以完全按照自己的喜好来。



之前觉得复杂的人物关系,慢慢梳理清楚后,也逐渐发现了其中的精妙。支线任务里和主线相互呼应,构建出一个庞大又细腻的封神世界,每一次对话选择都可能影响剧情走向。



《荡神志》越玩越香的根源之一就是其深厚的文化底蕴。它以《封神演义》为蓝本,却又大胆创新,加入诸多神幻元素。游戏中的商周世界,既有我们熟悉的朝歌城、西岐等场景,又有神秘的仙山洞府、妖邪巢穴。像是终南山,云雾缭绕,仙风道骨的道士与奇异妖兽共处,那种感觉仿佛奇幻与现实的交织。



葫芦系统也是非常贴心的一项设计,它可以将所得到的补HP与MP的物品直接投入葫芦中,会自动换算成为可供全体使用的葫芦宝物,以提供战斗时更便捷的使用,葫芦的容量也会依照主角等级而逐渐提升。



如果真的对自己的操作没信心,还能选择便捷的AI模式,这个模式有五个选项可以帮助我们这群中老年玩家更好地体验剧情:

主动攻击:搜索范围大,一旦敌人进入搜索半径内AI将判定以最近的敌人为优先攻击顺序,一旦攻击就不会转换目标直到最初锁定之目标死亡,没有敌人时,将跟随主角。

跟随防御:这是一般预设的AI状态。AI以防卫主控者为最优先考虑,AI第一优先考虑的是绝不会离开主角一定范围之外,当受敌人攻击时,AI将控制伙伴攻击离自己最近之目标,当主角并没有攻击敌人时AI将主动攻击最接近主角的敌人。

原地驻守:当下达指令时,AI将会在它当时的所在地停留,但是仍然有防御半径,原地驻守时,AI会攻击进入攻击范围的敌人。一旦攻击结束时,AI将会回到它的最初驻守点。



全选模式:此功能将提供更便利的图对合作机制,当玩家按下”全选”后,若指定地面,队上三人将同时移动到该区域。

时间暂停:这是一个很重要的功能!在游戏中遇上战斗过于快速而下达指令来不及的时候。这时候可以选择暂停,好来思考下一步该如何进行。

慢动作时间:此项功能可以让玩家在节奏明快的战斗中,得到疏缓的时机,可以清楚与慢慢欣赏所施展的特效与动作,是对玩家的另一项感官上的享受。



除此之外,还有五行技能、伙伴系统、坐骑系统、马车系统、法宝系统等量大管饱的系统有待玩家开发。虽然比起国外的一些大作来说,《荡神志》可能有所不足,但在那个国产3D作品几乎为零的年代,这样的作品被埋没实在是有点可惜了。



《荡神志》这款游戏我刚刚开始玩,还有很多东西体会的不深,这里就不多说了,有玩过的小伙伴欢迎在评论区聊聊吧。

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