文|游戏观察

灵犀互娱掀起的风暴还在持续。

去年Sensor Tower公布的2024年10月中国手游发行商全球收入榜单,灵犀互娱紧跟米哈游,杀进了厂商TOP 5。

进入2025年刚半个月,灵犀互娱旗下新品《三幻新作》(目前产品名为代号)首度曝光,并且同步放出了实机PV。


值得注意的是,该游戏由三幻工作室制作,也是灵犀之前招牌之一《三国志幻想大陆》的背后团队。产品积累超1500万的历史用户,一度登上过App Store畅销榜前三。2年前推出《三国志幻想大陆》繁体中文版,10月海外收入突破1550万美元,环比增长183%,问鼎当月增长冠军。

项目早期通过三国Fantasy系列内容进行美术概念探索,探索期已获千万观看,收获不少玩家催更。盛名之下,《三幻新作》带来一个问题,现在市场的数值卡牌、策略卡牌还有没有搞头?

成熟惨烈又不可或缺的市场

《三国志幻想大陆》是2020年6月上线的产品,首周就进入了TOP 3,半年多的时间保持TOP 10。

然而2020年开始,数值卡牌出现了明显的短寿魔咒,大部分新上线的卡牌游戏收入强势期越来越短。

当奉为圭臬的经典付费框架逐渐失效,微创新的玩法没法让玩家满意,另一边是越来越高的美术成本投入,买量回收赚快钱的模式无以维系,饱和的市场,名利双不收,这才是大问题。

之前《三国志幻想大陆》制作人接受媒体采访时也明确表示,「三国数值卡牌的活跃度都在下降,买量单价越来越贵。」

然而随着小游戏的超高速发展,放置RPG、数值卡牌成为被验证IAP玩法,包括卡牌融合轻度MMO、SLG,《咸鱼之王》这类小游戏反向带动APP端高收入的大幕拉开。


有个对比数据,根据中国音数协游戏工委发布历年报告显示,2016年卡牌游戏的占比为13.5%。

到了2020年上半年在收入排名前 100 的移动游戏产品类型收入分布中,卡牌类占比达到5.28%。

而2024年的数据,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。

数据表明,经历起伏之后,卡牌是国内成熟且相对稳定的品类,竞争激烈但不可或缺,存量竞争下新品冒头往往意味着老人退场。

品质之上,深挖策略玩法的可行性

首先需要明确的是,之前小游戏重新打回的一大批数值卡牌本质上是控制设计成本、买量滚服的传统打法。

而在移动端,去年的多个卡牌新品其实走的是相对高端(高设计投入)的路线。


站在《三国志幻想大陆》的肩膀上,《三幻新作》保障美术和故事品质的同时,想要在数值之外更多强调策略,也就是从玩法打开局面。

简而言之,做一款兼顾「故事+玩法」的融合卡牌。

根据制作人公开信的说法,相比初代偏向幻想系的设计风格,《三幻新作》汲取汉代器物与文化的设计美感,同时强调符合现代审美的服饰剪裁,在复古与时尚中找平衡,画面兼具浪漫、硬派的特征。

加大《三幻新作》内容端持续投入,例如在音乐上,找了国风影视级的音乐人助阵;在剧情上,尝试讲述一个反刻板印象的三国故事。包括大量角色故事关卡,以及紧扣幻想主题的if线剧情副本,让玩家有机会参与拯救「意难平」的情节。

这其实就是把卡牌朝着内容向去做,增加数值之外的产品粘性。

另一方面更关键的还是对玩法深挖。

之前我们聊过,去年《如鸢》官方定义是卡牌游戏,保持包装和剧情投入同时,加重了策略卡牌的比重。灵犀互娱重视玩法的打法思路一脉相承。

一直以来,卡牌玩家的痛点都是:阵容固化、打法受限。刷初始、刷开局,养成固定卡牌和阵容的情况套路模式化。

《三幻新作》的做法是继续深化策略的可行性,使之成为一种低门槛上手、策略变化多端耐玩的类型。

一方面保留初代三幻系列的精髓,比如全员可以升无双、顺畅的养成体验,希望玩家不被数值绑架,享受策略战斗的乐趣。


另一方面,加入了转职系统(根据策略需求多变)、坚持无废将(每个角色都没有上位替代)、更自由的羁绊搭配(有更大的搭配空间)以及加入最关键的时间轴,控制速度条决定出手顺序,包括提供回溯功能尝试不同策略连击。类似部分JRPG的设计,本质上都是围绕更多策略的可能性服务。


上策略强度而非数值强度,《三幻新作》做出了新的尝试,脱离传统数值卡牌的套路,当然这也意味着产品对策划设计和平衡把控能力提出了更高的要求,后续测试与玩家的反馈调整必不可少。

制作人公开信最后的话很有意思,「单一的产品早已满足不了我们过剩的表达欲。」希望每款产品都有独特的体验,而并非互为替代品。希望通过多产品线,服务不同爱好的玩家。

这也点明了《三幻新作》并非《三国志幻想大陆》数值玩法的续作,二者并非替代关系。

更好的产品包装、更多美术资源的投入是这些年厂商们在数值卡牌新品前赴后继做的事,但新品打开局面的同时尝试继续做大品类蛋糕,可能需要更多新的思路,从产品底层必须做出创新。

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