1月14日,浙江省第十四届人民代表大会第三次会议正式开幕,代省长刘捷所作政府工作报告中,在提及生产总值、公共预算等多项数据,推动经济、扩大投资、工业运行等话题之余,对在2024年引发轰动的国产3A大作《黑神话:悟空》也进行了重点表扬。
在近期发布的《浙江省政府工作报告摘要》中,《黑神话:悟空》出现在第八项——加快建设高水平文化强省,文化软实力进一步增强。其中提到“推动文旅融合提质增效,《黑神话:悟空》、越剧《新龙门客栈》成为现象级“爆款”产品,全域旅游人数、旅游综合收入分别增长8.5%、9.5%。”
图片来自潮新闻
早在2025年年初,有不少业内人士就猜到了《黑神话:悟空》会出现在省级政府工作报告中,毕竟产品在全球创造了惊人的成绩。此前“国游销量榜”公布了2024年的国产游戏数据,其预计《黑神话:悟空》的销量已经超过了2800万,销售额超过了90亿,是2024年全球年度销量第一的游戏,也是中国买断制游戏历史销量第一。
在浙江省政府工作报告的后面,还提到了2025年浙江将进一步支持优秀文化走出去,推动国潮精品、影视出版、文创动漫等优质产品出海;推动文旅深度融合工程,发展“文化+科技”“文化+数字”“大视听+旅游”“交通+旅游”新模式,打造更多文旅“爆款”产品。
上述态度,对于浙江省游戏、动漫产业的发展,或许会起到一定的利好作用。
抛开上面的意外之喜,今天游戏科学也搞出了不小的动静。
大哥原来这个就叫惊喜呀!
相信不少人都还记得,“游戏科学”美术总监杨奇曾在去年12月喊话“今天有个小更新,年底仍有小惊喜,咱们不见不散”?
如今,这个惊喜终于兑现了,毕竟这个惊喜的名字就叫——《惊喜》。
1月15日,《黑神话:悟空》官方放出了一段游戏科学蛇年贺岁小短片,并官宣了游戏科学出品,黑神话唯一官方品牌【黑神话BLACKMYTH】。
从《黑神话:悟空》曝光的那一年至今,游戏科学每年都会放出一段贺岁小短片,其内容以整活为主,但也在一定程度上简单透露了《黑神话:悟空》的研发情况。或许是许多玩家觉得《黑神话:悟空》上线了,贺岁短片就停止了,蛇年贺岁短片的开始,有不少玩家在弹幕中打出了“啊?”来表示惊讶。
整个短片时长6分25秒,由一个苦逼大夫自述的搞笑rap组成,其中既有与打工仔的共鸣,也有词作者冯骥埋在其中的诸多暗示。
整个短片讲的是一个医生,在回家路上被人劫持了,并拉到了荒山野岭的绑匪窝点做了一台手术。后来手术完成,绑匪们把医生扔在了马路上,医生凭借记忆片段回溯了绑匪们聚集的窝点,并叫来了警察将其逮捕。视频的最后,在售货员小姐姐的奇妙眼神中,主角将【黑神话BLACKMYTH】的帆布袋套在了头上,好似被绑匪带上头套,也像极了天命人带上金箍。
【黑神话BLACKMYTH】的产品在视频中穿插出现,其中包含了袜子、公仔、T恤、帆布袋等周边,每个周边放出的时候,弹幕也是很应景地喊着“上链接”。
贺岁小短片放出后,冯骥和杨奇相继在微博上转发,杨奇的态度比较隐晦——“总是装得云淡风轻,其实脑子里只有输赢。让我再飘这么一次,那个啥也在做…放心。”并用“仅以此片献给那些生活中已经淡忘,或是还没到来的惊喜。”解释了一下为什么这个短片叫做《惊喜》。
冯骥则是调侃了很多,比如自问自己为何走上了带货这条路,自答确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义;会把【黑神话BLACKMYTH】这个品牌继续做下去,还谈到了DLC。
你能想到的,它早就想到了
和此前的贺岁短片一样,《惊喜》也藏了许多彩蛋,比如在唱到“他们在玩什么这么嗨”时,主角正走在大商超中,背景一边是一对情侣在PS5上玩《宇宙机器人》,另一边则是一个小男孩在挑选“八戒玩偶”。
短片中主角被抓走的车一闪而过,有玩家进行了逐帧暂停,发现这是一辆车牌号为“东F25820”的汽车,结合游戏科学会在8月20 放出新内容的惯例,不少玩家猜测这可能就是预告了《黑神话:悟空》的DLC会在2025年8月20日放出,或放出与之相关的新情报。
冯骥发出的微博中,也写道“那我问你,玩够了吗?到底什么时候做DLC?”“这首歌,就是我的回答”,此话语为上述猜测又增添了一丝可信度。
当主角去了罗森的时候,拿了一瓶画着四妹的百事可乐,并于售货员小姐姐目光相对,此时的歌词是“谁知道呢,也许一直走下去,会再次遇见你”,巧妙设计也让不少玩家猜测四妹或许会在DLC中回归。
视频最后写道,游戏科学全体成员,祝大家在蛇年,乐于变化,活在当下!
其实【黑神话BLACKMYTH】品牌出现后,确实有多种多样的声音,既然有“赞成出周边,买买买”的,就一定会有“为什么搞这种东西,不务正业”或是“你看一个IP火了,就疯狂联名衍生去赚钱”,这很正常。
不过【黑神话BLACKMYTH】官号却以自问自答的形式告诉大家,你能想到的,它早就想到了。
比如为何会做这个品牌,一方面团队总会鼓捣出一些相关小礼品,另一方面作为玩家,也希望做出自己爱穿、爱用、爱收藏的实体产品,未来希望【黑神话BLACKMYTH】不止是一款或几款具体游戏的衍生,而是能成为一个有品质也有品位的玩家生活品牌。
透过此发言不难看出,游戏科学希望【黑神话BLACKMYTH】能够成为一个独立的厂牌,推出各式各样周边的同时,去吸纳未来的“黑神话”游戏IP的价值,将这个品牌不断扩大。待到下一个《黑神话:XX》出现的时候,二者之间实现协同,为彼此赋能影响力和经济价值。
关于这个品牌与《黑神话:悟空》有什么关系?官方也是直言目前只有这一款游戏比较有名,短期确实很难完全脱离干系。长期而言,肯定会有更多的原创设计,以及未曾在游戏中发布的独家内容。
纵观评论区,许多玩家提到了【黑神话BLACKMYTH】好像和许多游戏IP品牌差不多,做一些符合游戏价值观的东西,卖给一些能够看懂东西格调的人。
但倘若仔细观察产品和官方的态度,其实是不一样的,【黑神话BLACKMYTH】与那些品牌相比更随性,更接地气,更不受束缚。简言之就是一定程度上考虑了玩家们会喜欢什么,玩家们需要什么,玩家们在生活中敢用吗,会更生活化一些,而非偏向形而上,当然这也会在品牌的自我表达上做出适当取舍。
不过价格方面,即便是接受游戏IP周边有溢价,但还是超出了部分人的接受范围,因此表达惋惜和不解的人也有一些。
诚然,【黑神话BLACKMYTH】能够出现,自然是因为《黑神话:悟空》的影响力巨大,且随着相关讨论、颁奖、联名等一系列事情,它的热度始终未散,玩家们对其周边衍生也有着巨大的需求,进而使其主动去抓住这部分需求,将其变为经济收益和声量扩散的工具之一。
如此看来,选择将产品向生活化方面靠拢,或许就是游戏科学深思熟虑的结果。毕竟《黑神话:悟空》是买断制游戏,想像长线运营的网游那样有持续的品牌影响力并不容易。
相关产品能以生活化的方式存在于玩家身边,可以有更加可观的曝光率,玩家也会适当因其生活上需要去考虑相关产品,这会让【黑神话BLACKMYTH】产品有更多的存在感,从而实现品牌对产品的反哺。
就像冯骥说的那样,游戏科学,不应该只活在既有的延长线上,【黑神话BLACKMYTH】的出现,如同延长线上的一个小弯,帮助游戏科学打开一个全新领域。
能成吗,不好说,但有些东西确实已经售罄了。
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