小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)
一、12月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,12月消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,战争策略环比下滑,头部消耗品类占比不超过20%。12月战争策略的消耗占比环比11月下滑约2个百分点,但依然是微信小游戏消耗最大品类,头部产品《无尽冬日》消耗表现依然强劲,但《口袋奇兵》《三国:冰河时代》等策略产品消耗排名下滑,意味着消耗占比被其他品类挤压。整体来看,目前微信小游戏头部消耗品类占比不超过20%。
消耗第二梯队,仙侠RPG消耗占比提升,放置类滑落到品类第4名。仙侠RPG 12月消耗占比上升至14%,头部产品《青云诀之伏魔》消耗持续稳定。模拟经营品类同样表现稳定,头部产品《时光杂货店》与《这城有良田》均排名消耗月榜TOP10,支撑赛道消耗占比。
从放置(含开箱)类产品来看,《寻道大千》稳定排名消耗榜前列,而《神器传说》进入月度消耗榜TOP20。不过这未能阻止放置(含开箱)类产品消耗占比出现连续下滑的迹象。放置(含开箱)类12月消耗占比约为13%,脱离消耗第一梯队。
传奇RPG消耗占比下滑,主要是头部消耗产品中暂无传奇品类产品。
二、12月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
消耗榜头部(1-10名):《无尽冬日》连续4月霸榜,《迷雾大陆》冲到第4名。头部消耗三强阵营稳固,《无尽冬日》连续4月排名月度消耗榜第一,而《寻道大千》和《向僵尸开炮》分别排名第2和第3,排名均未发生变化。三七《时光杂货店》稳坐第5名。
暗黑题材的割草肉鸽产品《迷雾大陆》冲入 消耗榜第4名 ,消耗表现突出。《狂点妖妖灵》则空降第9名,该产品为是西游题材RPG,与常见的仙侠RPG玩法类似,不过该产品以热门玩法“靶心like”作为首个游戏关卡吸引用户持续体验。
整体来看,头部消耗排名故居稳定,头部三强目前难以撼动,而4-10名多为熟悉面孔,其中如《口袋奇兵》《青云诀之伏魔》均为TOP10常客。
消耗榜肩部:仙侠开箱回温,大梦新游抢眼。12 月的消耗榜肩部(11-20)玩法品类多元化,包含SLG、模拟经营、开箱等。
其中, 有4款产品(重)新入榜。 LD like + 背包like+肉鸽like 产品 《保卫向日葵 》消耗表现突出,排名月度消耗榜第13名,为首次进入消耗榜单。 同时该产品的市场 反映也出色,上线 不足5天进入微信小游戏畅销榜TOP10,而后排名 保 持稳 定。
仙侠《神器传说》排名月度消耗榜第17名,该游戏在12月投放素材量明显提升。在创意方面上,《神器传说》新增了不少“副玩法”创意,抢夺用户注意力,例如“割草”“背包”“爬塔”等。
整体来看,一共有6款产品首次进入月度消耗榜TOP20,环比11月有所提升。 另外从 产品模式来 看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据14个位置,混变占比继续保持强势。
(二)买量投放消耗增长榜
12月消耗增长榜中,《迷雾大陆》《狂点妖妖灵》《保卫向日葵》排名前三。此外消耗增长榜TOP5中,全部产品进入消耗榜TOP20。
从题材来看,传奇RPG上榜产品减少至1款,而奇迹IP《勇士之门》则排名消耗增长榜第11名。目前来看,传统RPG产品进入了增长困难阶段,所以越来越多其他题材的RPG产品消耗有明显提升。根据品类占比数据情况来看,其他题材RPG约占大盘的3.5%。反映到市场端,奇迹RPG、中式恐怖RPG、二次元RPG等相关产品逐渐跑出。
友谊时光的女性向玩法品类《此生无白》排名消耗增长榜第14名,相关产品以现代都市作为题材,玩法以剧情故事推进。头部消除手游《开心消消乐》小游戏端消耗提升,排名消耗增长榜第12名。综合女性向产品和消除产品的消耗提升,意味着女性玩家愈发得到有厂商的重视。
三、12月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,12月微信小游戏投放量(图片+视频)日均为24.22万,环比11月下滑4.45%。12月投放表现有所下滑,可能因为年底各厂商营销预算显示,适当降低素材投放,也可能是为春节档营销做准备。
投放游戏数方面,12月在投微信小游戏数为10718款,环比11月有小幅度增加。在新游方面,12月新增投放的微信小游戏为1336款,其中IAA小游戏824款,占比约61%。
(二)游戏数环比情况
DataEye-ADX数据显示,12月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前3。消除品类增长维持增长,环比11月增加超过50款。女性向在投产品回到玩法投放TOP10品类。
参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。热投题材的游戏数量均保持增长。
四、12月微信小游戏素材曝光量TOP
高效素材案例一:《保卫向日葵》↓
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意素材在开始设置了【矛盾/对比】的吸睛点,以强力“植物单位”切入,引申出另一个强力“植物单位”,进而形成对比。这样的方式可以让对游戏玩法感兴趣的玩家关注后续游戏内容。
从转化点来看:后续素材围绕新的“植物单位”进行展开,通过画面展示“植物单位”的攻击力,形成游戏爽感。最后通过抽卡画面展现了该强力单位一发入魂,让目标玩家产生兴趣和利益点,是典型的【产生利益】。
案例二:《向僵尸开炮》↓
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材以“前女友”的号作为噱头,并且展示了账号没有装备和时装等情况,随后经过玩家的帮助下,账号快速变得极品,形成了先后对比的吸睛点,属于典型的【矛盾/对比】。
从转化点来看:素材后续以展示玩法内容为主,整体文案、脚本相对传统,不过素材主要素材游戏的“轻松获得感”,本质上就是属于【降低门槛】转化点,通过更简单轻松的游戏内容,吸引更多玩家的关注。
案例三:《超能世界》↓
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材通过虚实结合方式展现“拯救狗狗”副玩法素材,不过相关题材把狗头换成了火爆的“水豚”形象,以追击当下网络热点,符合目标用户对“水豚”形象的的【长期兴趣】。
从转化点来看:后续素材展示了多个“拯救”失败场景,目的就是激发玩家的尝试欲望,属于典型的【好奇尝试】转化点。
五、海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韩TOP
1、游戏名:듀라한 키우기
市场表现:12月韩国市场双端累计收入12.1万美元
核心玩法:类卡牌、放置
美术风格&题材:机甲
2、游戏名:낭만강호
市场表现:12月韩国市场双端累计收入42.5万美元
核心玩法:武侠RPG+单机+养成
美术风格&题材:武侠
3、游戏名:편의점 정리왕: 정리퍼즐게임
市场表现:12月韩国市场双端累计收入11.3万美元
核心玩法: 消除
美术风格&题材:可爱
4、游戏名:ラーメン赤猫~ニャンて素敵なラーメン店~(Ramen Akaneko)
市场表现:12月日本市场双端累计收入2.6万美元
核心玩法:模拟经营
美术风格&题材:猫、动物
5、游戏名:第七王子 マスターオブマジック
市场表现:12月日本市场双端累计收入24.4 万美元
核心玩法:RPG+割草
美术风格&题材:二次元
(二)东南亚TOP
1、游戏名:Yong Heroes 2
市场表现:12月泰国市场双端累计收入1.8万美元
核心玩法: RPG
美术风格&题材:武侠
2、游戏名:ฮีโร่กับกระทะ : Idle RPG(HeroAndFryingPan)
市场表现:12月泰国市场双端累计下载6.4万次
核心玩法:放置RPG、类AFK
美术风格&题材:二次元
3、游戏名:Demon God: RPG
市场表现:12月泰国市场双端累计收入0.8万美元
核心玩法:MMORPG
美术风格&题材:仙侠
4、游戏名:Idle Quest - Tapper Heroes
市场表现:12月马来西亚市场双端累计下载7.3万次
核心玩法:放置
美术风格&题材:暗黑魔幻
5、游戏名:Neuphoria
市场表现:12月菲律宾市场双端累计下载2.0万次
核心玩法:即时PVP
美术风格&题材:魔幻
(三)欧美TOP
1、游戏名:Skincare Time: Makeover ASMR
市场表现:12 月美国市场双端累计收入5.5万美元
核心玩法:带ASMR元素的益智类
美术风格&题材:现代
2、游戏名:Crossword Master - Word Puzzle
市场表现:12月美国市场双端累计下载100.6万次
核心玩法:文字类产品数独,将相应的字母放入空缺的位置。
美术风格&题材:现代
3、游戏名:Squid Game: Unleashed
市场表现:12月美国市场双端累计收入36.5万美金
核心玩法:正版《鱿鱼游戏》手游,涵盖IP复刻玩法
美术风格&题材:鱿鱼游戏
4、游戏名:Shap10r
市场表现:12月美国市场双端累计收入15.2万美金
核心玩法:益智消除
美术风格&题材:现代
5、游戏名:Thetan Immortal
市场表现:12月美国市场双端累计收入10.5万美金
核心玩法:塔防、物理
美术风格&题材:魔幻