创造好游戏,发现好游戏。

文/林致

今天(1月9日),2024 TapTap年度游戏大赏揭晓了今年的评选结果。

每年「雷打不动」的TapTap年度游戏大赏已经到达第九个年头。

从评选流程和颁奖制作规模来看,它几乎可以说是国内最专业、最成熟的游戏奖项,也是国内少有的为玩家举办的颁奖礼

今年参与线下颁奖礼,我感觉TapTap大赏变得更成熟,也变得更有活力。


不难看出,大家越发重视这个奖项。

现场来了相当多资深的从业者:《潜水员戴夫》制作人黄载皓、《幻兽帕鲁》制作人溝部拓郎、《去月球》系列制作人高瞰等近10位知名制作人。他们登台为各个奖项颁奖,和获奖游戏开发者们交流分享各自的创作心得,探讨游戏的发展方向。

玩家们也越发热情:现场坐满了人,线上直播也有不少玩家观看。今年的玩家奖项评选,在为期10天的投票期中,TapTap收到了近220万个投票,比去年的150万多了三分之一。


而经历9年发展,TapTap大赏的特色也越发凸显——足够专业,也足够重视玩家。

本届大赏共设立了14个奖项,其中7个专业奖项由TapTap邀请的百人评审团进行投票。

专业奖项在最近三年除了声音设计奖项名称的调整,没有其他变化。这表明TapTap大赏已经形成了一套被广泛认可的标准和体系。奖项的核心价值越稳定,对开发者来说就有了越清晰的价值取向。


这7个专业奖项由TapTap邀请的百人评审团进行投票。百人评审团中,既有游戏制作人、游戏音乐音效领域资深从业者,又有游戏媒体和游戏内容创作者。

去年的最受玩家期待奖项得主《绝区零》,今年获得了 “最佳游戏”,“最佳视觉奖” 和 “最佳声音表现奖”三个奖项。

无论从国际潮流画风,还是细节狂魔的设计,无疑是当代工业集大成的作品。 ——大牛 乙亥互娱 CEO丨TapTap 年度游戏大赏评委 创新的游戏设定、独特的角色设计与剧情发展、出色的游戏玩法与机制、优秀的游戏画面与声音表现。《绝区零》值得年度最佳。 ——莊裕 七点GAME 创始人丨TapTap 年度游戏大赏评委 绝冠群雄的细节堆砌并不是《绝区零》的招牌,真正打动人的东西是其中高度整体化且颇有深度的艺术内核。 ——CN115 Phigros 制作人丨TapTap 年度游戏大赏评委 角色、动画、人文塑造方面均有出色的设计表现。 ——李若凡 天美艺术设计中心 总经理丨TapTap 年度游戏大赏评委 《绝区零》声音独具风格,音乐潮酷,与游戏体验配合很好,音效打击感也很出色,综合品质很高。 ——吴盛强 网易互娱 音频总监丨TapTap 年度游戏大赏评委 音频整体风格明确,战斗、元素等反馈清晰,听感舒适,且能做到为游戏的体验增色。 ——张志伟(大仙) FunPlus 音频总监丨TapTap 年度游戏大赏评委

心动&TapTap 创始人黄一孟在公布最佳游戏时还发出感慨:“我们也不希望每一年的TapTap游戏大赏,变成米哈游游戏大赏,但他们确实用自己的持续努力,再一次让玩家们看到米哈游对游戏的热爱与执着,我觉得这个大奖名至实归。”

值得一提的是,在候场时,有粉丝想找绝区零制作人李振宇要签名,大喊「星见雅是无敌的!」场面一度十分欢乐。


《山河旅探》获“最佳叙事”和“最佳独立游戏”。

推理扎实,剧作完整,从几个精巧设计的案件拉高到时代背景、家国情怀的处理,感人至深,也造就了优秀的剧情体验。 ——曾竹杍 飞越13号房 制作人丨TapTap 年度游戏大赏评委 感谢《山河旅探》的出现,其叙事水平之高,真正将国产推理游戏推向了世界级水平。 ——BB姬 编辑部丨TapTap 年度游戏大赏评委 制作组全情的投入,狂热的喜欢,疯狂的学习,造就了这款优秀的中国本格推理独立游戏作品。 ——陈伟雄 拳头游戏上海工作室 产品负责人丨TapTap 年度游戏大赏评委 画风、音效、剧情、解谜都很不错,还融入了唯有国人能懂的家国情怀。通关之后,感触良多。 ——纱迦 UCG Media主编丨TapTap 年度游戏大赏评委

《Balatro 小丑牌》获得“最佳海外游戏”。

凭借巧思打造的Roguelike卡牌构筑游戏。看似简单的体系却隐藏着无穷变化,是绝对的时间杀手。 ——IGN中国 编辑部丨TapTap 年度游戏大赏评委 极易理解的机制,极易沉浸的心流。 ——黄利东 游研社 总编丨TapTap 年度游戏大赏评委

《漫威终极逆转》获“最佳玩法”。

在游戏行业,连续成功是个巨大的考验。但《漫威终极逆转》证明,一流的制作人可以在玩法创新上取得连续成功。 ——赵伦 游戏葡萄 主编丨TapTap 年度游戏大赏评委 简单、快速、深度,制作人Ben Brode的卡牌设计天赋尽显。 ——赵夏 机核 创始人丨TapTap 年度游戏大赏评委

而7个玩家奖项,则完全由玩家投票决定入围和获奖游戏。

最受玩家喜爱奖从去年开始被单独拆分出来,玩家奖项本身也在逐步拓展。

从奖项的名称就能看出,它们是真正属于玩家视角的荣誉——“搞快点儿”、“妙啊妙啊”这些名称没那么四平八稳,甚至像“整活”,但你看一眼就知道它们的意思。


相较往年,TapTap大赏增加了传统文化载体的奖项“让我们说中文”,这是对近年优秀国产游戏在文化表达的肯定和回应。(现场还邀请了很多优秀的海外制作人,颁奖时也都在努力说中文)

原本评选最喜爱角色的奖项“心中的TA”,拓展为她和他。

玩家投票中,还增加了并非针对游戏本身的「年度事件」。它在一系列锣鼓喧天的奖项中有些格格不入,但仔细想想又觉得不难理解。

整体上看,TapTap大赏正逐步尝试塑造共同记忆,构建行业叙事。

你能看到,在玩家们心中,今年单机游戏的浪潮势不可挡,同时,女性向游戏相关的讨论也越来越多。

在同一个空间里,那么多专业的游戏人和如此多的玩家们在热切地关注着行业的发展和成长。

游戏行业的从业者们或许正收获成果,或许对未来充满期待,或许还在经历迷茫,但是在此时此刻,我真实地感受到鼓舞和期待。

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