图/小罗

在我2025年写的第一篇“触乐怪话”里,我想总结一下去年玩的游戏。

2024年,我大部分时间在玩前几年发售的游戏。一方面是因为现在大多数新上线的游戏内容还不够完整,处于且长期处于抢先体验阶段,很难保证体验;另一方面,作为游戏媒体编辑,我非常想把“玩游戏”跟“工作”分开来,不想在选游戏的时候暗示自己是“为了工作”,所以也就不那么注重寻觅新游戏了。

回到“玩了什么”上来吧。我最近在玩《Elin》,这是一款2024年底上线的游戏,因为是单人开发,所以估计没有3年时间很难出正式版。但我仍然非常喜欢它:它有极大的叙事潜力,繁多的系统又保证了自由度,更重要的是,相比于精神前作《Elona》与《Elona+》,它把重心从做玩法转回了做体验——数量众多的玩法固然会显得游戏很“自由”,但这种自由终归是浅薄的,要持续地保证好玩,还是要回归到玩法整合上。

正好,近年来的一些游戏——比如《环世界》——可以说为《Elin》提供了灵感。


《Elin》有许多模拟类游戏的影子

《Elin》一开局,玩家就会收到土地证书,由此确立家园。围绕着家园建设延伸出的“角色养成”“地牢战斗”“主线叙事”既给了玩家自由度,又保证了游戏一直有目标——后续更新中,主线可以续写,玩法可以扩展,在这个框架下,《Elin》绝对是好玩的。接下来的问题就变成了:游戏什么时候能做完?

目前看来,《Elin》的开发者似乎被玩家潮水一般的反馈弄懵了,陷入了独立游戏开发者很常见的陷阱:把有限的产能用来调整数值平衡,而非先把新内容做出来。

往前数,是《Drova - Forsaken Kin》。它大概是2024年最好的冒险RPG。游戏目前不支持中文,但有民间汉化组跟国区发行商在准备本地化。前几天,游戏更新了1.2版本,加入了更多对话,调整了一些平衡。这大概是当代Steam游戏的好处,只要开发者怀有热情,就可以为游戏不断更新内容,哪怕《Drova - Forsaken Kin》1.0版本的完成度就突破天际。

伴随着《Drova - Forsaken Kin》同步游玩的,是老游戏《Thea 2: The Shattering》。我很早之前就玩过这个游戏,但随着它的服务器重启,又可以线上多人游玩后,我开始跟一个朋友反复联机:游戏最迷人的地方是重复可玩性,有无数条故事线,你选择不同的开局,就能体验到不同的事件;事件又会带来更丰富的队伍职业、种族构成。

据说3代已经在开发了,但遗憾的是,这家制作团队可能仍然不会找中国发行商合作。


《荣誉骑士2》是个很不错的游戏

2024年下半年,我还玩了一段时间大战略《荣誉骑士2》。当时,我恰巧看到心宜的英国西幻作家K·J·帕克接受国内书迷采访,重推“拜占庭三部曲”,于是一边看书一边玩游戏,正好反复巩固那些大战发生的位置,理解各地的文化背景。当然,更重要的是,《荣誉骑士2》确实跟更多人熟悉的《十字军之王3》等“P社”游戏不一样。它非常“桌游”,“桌游”的意思是,从现实中抽象出具有可玩性的规则后,战局会完全依照规则来运行——这跟同类游戏的所谓的“历史模拟”是大不一样的。

就像游戏名字里的“骑士”二字,它的规则围绕着骑士行动进行。比如,骑士的好感代表着国内几大类民众的支持率,而骑士的行动在还原公元800年到1400年,欧洲国与国之间基础的交互逻辑的基础上,保证了游戏的交互与策略性。

这也让《荣誉骑士2》有一种简洁感,它不仅是绝佳的欧洲中世纪历史入门游戏,也是让大多数玩家能迅速得到战略与扮演乐趣的游戏。虽然小众,但我非常喜欢它的设计逻辑,毕竟人不能只玩P社游戏。

篇幅有限,就先总结到这里吧,也许我将在下期“触乐怪话”里继续这个话题。

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