复古像素回合制RPG游戏《星之海》在推出后受到好评,其全平台玩家数量已超过600万。近日本作的开发商Sabotage Studio的游戏总监Thierry Boulanger在接受外媒“GamesRadar+”采访时,提到了游戏开发的过程。


Boulanger首先谈论了开发《星之海》是最大的灵感来源:“我的意思是,简而言之,我认为可能是任天堂,以及他们在80年代和90年代所做的一切,公平地说,直到今天。随着我们的成长、发展和理解,(我们意识到)这就是我们想要谋生的方式。”


此外Boulanger还补充道:“对于任天堂来说,它就是你可以学到的所有东西和随之而来的所有教诲的宝库。例如,你可以重玩《超级马里奥兄弟3》,你仍然可以从控制、关卡设计和节奏,甚至难度、音乐、声音设计和形态跟随功能以及敌人的呈现方式中吸取教训。这仍然适用于今天。(任天堂)确实抓住了让游戏产生共鸣和歌唱的所有核心原则。但是,是的,除此之外每一款(值得学习的)游戏也是如此,因为我们玩了很多游戏。”


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