当我们讨论很多PC端游戏的体验时,常见的角色控制方式始终如一:通过鼠标左键点击选择英雄移动路径和技能目标,同时以QWER键作为主要技能按键。作为风靡全球的MOBA游戏《英雄联盟》也不例外,但拳头游戏目前正在开发一种PC端MOBA游戏中罕见的全新控制系统。

Sara在本周早些时候报道了,频道主SkinSpotlight发现拳头游戏正测试一种非MOBA玩家更熟悉的控制方式——WASD按键操控。玩家可能将能像玩RPG或FPS游戏一样,通过WASD键移动英雄。SkinSpotlight的发现显示,拳头游戏将把控制方式分为两类:一类是我们熟悉的经典模式(Classic),沿用传统鼠标操作;另一类是现代模式(Modern),采用WASD按键操控。


官方还为“闪现”技能提供了三种特殊选项:Cursor(光标模式)、WASD with Cursor Enhanced(增强型WASD+光标模式)和WASD with Cursor Fallback(备用型WASD+光标模式)。目前尚不清楚三者的具体区别,但Cursor模式可能指延续现有“闪现跟随鼠标光标”的机制。

截至目前,拳头游戏尚未透露开发该功能的具体原因,但据推测,其旨在让从未接触过MOBA游戏的玩家更易上手《英雄联盟》。WASD操控是当前多数游戏(尤其是单人游戏)的主流控制方式,提供这一选项可降低新手入门门槛。而在这个爆料发布不久后,《英雄联盟》美洲LTA联赛在5月16日发布的最新播客节目《The Dive》,开篇就提到了这个操控玩法带来的影响。

这是北美联赛的官方节目,两个主持人是拳头游戏的官方解说,尽管他们强调这只是未经证实的爆料,但放在电竞节目的开篇进行讨论,这等于印证了这个消息的真实性。两位主持人都对这套操控模式给予好评,并且强调这不是玩家唯一的选择,你可以继续使用传统的操控模式。但现在的很多RPG游戏已经使用这套方式,他们认为《英雄联盟》新增的操控模式,实际上会彻底改变整个游戏。


当玩家上手这套操控模式,学习了一段时间后,就有可能放弃过去几年的操控模式,投入到WASD模式的怀抱。很多人没有意识到,自己已经玩了很多WASD模式的PC游戏,而对于《英雄联盟》而言,WASD搭配光标的移动方式,会让游走的放风筝变得很舒服。主持人还以Uzi作为例子,认为这位选手会非常喜欢这套操控模式,因为能大幅提高你的攻击精准度。

尽管WASD操控模式相比传统模式,不会带来巨大的优势,但肯定是有一些优势,尤其是在使用伊泽瑞尔这种英雄,你可以一直按着A键向左移动来风筝敌人,而你的鼠标永远不需要离开对手,可以确保Q和W技能可以稳定命中对手,不断用QA来输出对手。卡西奥佩娅和辛德拉等英雄风筝对手时,通过WASD键就能更好地在移动中施法,发挥法术机关枪的效果。

更重要的是,主持人认为这套操控模式的学习成本不高,甚至可以说是简单,因为你的鼠标一直放在某个地方,只需要按下键盘即可。本期节目的嘉宾、前职业选手Meteos也称赞了这套操控模式,认为WASD操控会让走A变得更加舒服,不用像之前那样一直点地板,玩家脑子里是怎样想的,手部操作也能快速跟上。视频中的这段讨论时间长达27分钟,Sara就不再过多赘述,总而言之,主持人认为《英雄联盟》玩家们可能要进行一次操作习惯的升级,拥抱WASD模式。


拳头游戏勇于推出这一堪称MOBA品类重大突破的功能,但也有不少玩家担心这一改动会对《英雄联盟》产生负面影响。玩家社区对此反应不一,部分玩家对新控制方式表示担忧,其中最主要的争议在于:WASD操控可能被玩家用于走A操作,尤其是ADC角色。有玩家将其与《英雄联盟手游》对比,指出在手游中由于虚拟摇杆操控,走A本就更容易实现,而PC端若引入WASD,可能打破现有操作平衡。

毕竟对许多玩家而言,通过鼠标控制移动并非他们熟悉的操作习惯,他们并不清楚要花费多少时间,才能过渡到新的操控系统。这种担忧源于一个现实:玩家可能同时使用WASD按键和鼠标进行操作,这将使走A变得异常容易。对于习惯RTS和RPG端游、《英雄联盟手游》等移动端MOBA的玩家而言,这或许不是大问题,但对于不熟悉这些游戏操作的玩家来说,这种改动被视为可能破坏现有操作生态。

部分玩家的质疑,也是Sara对于新模式的担忧,我们都是玩了十几年的老玩家,但随着年龄渐增带来的操作下滑,以及没有足够的重新学习时间,这使得我们对于新东西的接受速度很慢。如果WASD操控模式真的比传统模式强很多,那你必须学会这种操控方式,才能在排位赛中保持竞争力。我也无法想象这套操控模式对于职业赛场的影响,尤其对于那些需要风筝敌人的英雄,WASD模式会让他们变得BOSS。


从拳头游戏的布局来看,在《英雄联盟》中引入WASD控制只是第一步,他们不只是为了改善新玩家的上手体验。未来,官方可能推出更多功能,使游戏对无MOBA经验的玩家更友好。若WASD控制成功达到预期目标,下一步或许是为《英雄联盟》增加主机控制器支持。

需要明确的是,这并非意味着拳头游戏将推出主机版《英雄联盟》,而是指提供控制器适配功能。《英雄联盟手游》和多数采用双摇杆控制的移动端MOBA已证明,使用控制器游玩MOBA并非不可能,但其面临的挑战在于:MOBA所需的按键数量远多于控制器的物理按键数量,如何优化键位布局是关键。

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