电子游戏改编影视作品长期以来被诟病难以令原作粉丝满意,《刺客信条》、《马克思·佩恩》等案例不胜枚举。然而,HBO推出的《最后生还者》剧集似乎扭转了这一局面,其第一季因对游戏的忠实改编而广受好评,被视为游戏改编的重大进步。
然而,随着《最后生还者》剧版第二季的播出,来自一部分游戏粉丝的反应却变得异常强烈,甚至出现明显的厌恶情绪。
尽管《最后生还者2》游戏本身就具有争议性,剧版第二季面临类似命运部分在意料之中,但许多负面声音确实来自核心游戏粉丝。外媒comicbook发布文章深入分析了这种现象背后的原因,认为即使是高度忠实原作的改编,也难以完全满足原作粉丝的深层需求。
核心论点在于:电子游戏正变得越来越电影化。尤其是顽皮狗的作品,大量使用动作捕捉等技术,使得游戏本身就具备高度的叙事结构和视觉表现力,感觉更像“互动电影”。当这样一款游戏被改编时,它更类似于重拍一部电影或电视剧,而非改编一本全部依靠读者想象的书籍。而当原作游戏如此备受赞誉、其细节(从角色表演到场景设计)都被玩家精心研究和内化时,任何与原版“不同”的地方都会让一些忠实粉丝感到“不对劲”。
文章以第二季中Joel的死亡场景为例进行分析。剧版在整体上基本忠实于游戏的设定,但这并未完全满足一些游戏粉丝的期待。他们可能对某些细节感到不满,例 Abby对Joel的独白长度、Ellie的反应是悲伤多于暴力和愤怒,甚至是场景的光照和氛围。在游戏中,Joel死亡的房间光线昏暗,只有一个结冰或被雪覆盖的窗户,营造出一种独特的、令人不安的氛围,仿佛“介于地狱和人间之间”。而剧版则是在阴天于加拿大取景拍摄,房间窗户更多,虽然仍有白光,但整体氛围与游戏不同,不够“诡异”。尽管对于未玩过游戏的观众来说,剧版对这一场景的处理依然有效且令人震惊,但对于已经将原版场景反复体验和内化多年的粉丝来说,这种差异就会显得“不对劲”。
对于一个被玩家如此细致研究和反复游玩多年的作品,完全取悦所有游戏粉丝几乎是不可能的。剧版与游戏的高度相似性,反而导致了有时“不公平”的直接比较。文章提出,《最后生还者》剧版可能并非完全是为游戏粉丝而打造的,粉丝们真正依恋的故事存在于PlayStation和PC上。
这并非说《最后生还者》剧版是一部糟糕的作品,它仍然是一部成功的媒体作品,受到许多未玩过游戏的观众喜爱。然而,文章认为,顽皮狗的游戏证明了它们不仅仅是“美化过的互动电影”,它们讲述的故事是特定于电子游戏媒介的。当试图将其改变成另一种媒介时,感觉自然有所不同。对于一部分核心游戏粉丝来说,即使剧版取得了商业成功,它可能并不完全等同于他们心目中“成功的改编”。