IGN今晚发文,聊了聊Switch 2的价格不会影响成功的原因。


IGN认为从任天堂最大的失败案例中,反而能窥见Switch 2成功的必然。二十年前推出的Virtual Boy是任天堂首次(也是迄今唯一一次)对虚拟现实的认真尝试。虽然VR这种科幻概念始终充满魅力,但在1995年,即便最先进的VR技术也远未达到普及水平。而任天堂的Virtual Boy甚至称不上先进:为让设备成功上市,公司做了诸多妥协。这款需要放置在桌面上、玩家必须弯腰窥视视窗的主机,引发大量关于让玩家头痛的报道。

Switch 2虽然定价高昂,却与Virtual Boy有着本质区别。它更应该与Wii相提并论:后者凭借高水准的体感技术带来令人耳目一新的体验,彻底改变了游戏交互方式,极大扩展了玩家群体——从养老院到儿童卧室都能看见Wii的身影。正因玩家对Wii创新的持久热爱,如今任天堂所有主机都标配体感功能,这仍是游玩《皮克敏》《银河战士Prime》等游戏的最佳方式。

索尼PS2凭借DVD播放功能成为千禧年初的必备科技产品。但当任天堂找准方向时,其产品总能大放异彩:初代Switch"主机-掌机丝滑切换"的核心创意,彻底打破了家用机与掌机的界限——这个至今仍极具吸引力的设计理念,恐怕没有玩家希望任天堂放弃。人们对初代Switch的主要抱怨(除摇杆漂移外)是性能不足,而Switch 2恰恰完美解决了这个问题。因此尽管创新性不及前代,它依然是玩家迫切想要的产品。


但成功不只在于硬件。任天堂近年最大的败笔Wii U不仅输在缺乏吸引力的技术,更致命的是暴露了主机失败的另一个核心因素:游戏阵容匮乏。为Wii U护航的《新超级马里奥兄弟U》是该系列陷入窠臼的例子。这种换汤不换药的续作根本不足以推动主机销售。其他Wii U旗舰游戏同样如此:《大金刚国度:热带寒流》《超级马里奥3D世界》等作品虽通过Switch移植版重获新生,但首发时都因创新不足显得乏味。

与Wii U形成鲜明对比的是,Switch 2不仅继承了任天堂史上最强大的游戏库,还通过画质升级和新内容提供全新体验。其首发大作《马里奥赛车世界》彻底颠覆系列传统,采用类似《极限竞速:地平线》的开放世界设计,让玩家有充分理由放下玩到包浆的《马里奥赛车8豪华版》。更令人振奋的是,Switch 2发售一个月后,任天堂将推出自1999年以来首部3D大金刚游戏;2026年还将独占一款类似《血源诅咒》的FS社新作。任天堂给了玩家无数拒绝错过这代主机的理由。


当然,价格始终是影响购买决策的重要因素。在全球经济紧缩的当下,说Switch 2不是昂贵的奢侈品显然不切实际。但值得注意的是,其定价与竞品旗舰主机完全持平:光驱版PS5与《马里奥赛车世界》同捆版Switch 2均为499美元,Xbox Series X也处于同一价位。虽然有人认为Switch 2硬件配置更接近售价380美元的Xbox Series S,但必须考虑任天堂的独特优势——其价值从不完全取决于性能。

游戏史上因定价过高影响销量的典型案例是PS3。20GB版售价499美元,60GB版高达600美元(通胀后分别为790和950美元)。2006年时如此高昂的主机售价尚无先例,玩家纷纷转向更便宜的Xbox 360。而2025年的今天,Switch 2虽然昂贵,其定价却符合当代主机市场常态。

任天堂在游戏行业的独特地位,归根结底在于它不断制定行业标准的游戏作品——玩家始终愿意为这些体验支付更高的价格,即使是溢价。但横向比较竞品,Switch 2其实并未要求额外溢价。它或许没有PS5的机能,却拥有玩家渴望的技术与游戏。


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp