大家好,我是正在叹息策划脑洞的何二维一。
今天的攻略咱们来简单说说全新的6星盾卫空中囚徒的相关信息,这位角色......居然又是一个盾卫,我们可以来简单算算哈,在最近连续上线的4个角色中,居然有3个都是盾卫,官方到底要干啥?干脆咱们游戏直接改名叫盾卫回声可以不?哈哈......当然之前的两个盾卫都是5星盾卫,且截止目前的使用效果只能算是相当一般的水准,而此次的6星盾卫空中囚徒又能掀起怎样的浪花呢?换句话说,其是否又能在下波半周年庆的限定角色,玛格男之前成功消耗大家的资源呢?今天咱们就来聊聊这个问题。
首先空中囚徒大概率是个反击型盾卫,其封装体天赋的效果可以汇总为:
- 自身的普攻威力降低
- 普攻、反击时可以施加“低温”debuff,同时抗性穿透提升,这也说明空中囚徒是个异能输出角色
- 自身携带增益buff时,受到的治疗和护盾效果提升
- “低温”debuff可以让对方在进行远程攻击时的普攻/追击/警戒威力降低,同时对方所受到的“焦热”、“带电”debuff还会触发不同的额外效果
当然针对这个额外效果到底是个啥,现在还不得而知,但考虑到“焦热”状态之前还是处于一种有点尬的窘境,所以这一波对于焦热的加强应该会大于带电的加强,而带电状态本身也可以组成一支大致的体系队伍了,且在输出上本身就有很大的增益效果,所以这一波空中囚徒的增强应该会是一个较为隐忍的幅度。
然后在两个特性上,第一个特性提供了定向的反击伤害提升效果,这里的多出一次的反击伤害,官方所谓按照空中囚徒生命值的一定比例来进行计算,那么如果是剩余生命越高则反击伤害越高的话,估摸着空中囚徒搞不好还是个在伤害上不容小觑的潜力股。
第二个特性则是帮助2技能衍生施加“焦热”或“带电”效果的作用。
接着是空中囚徒的双技能,1技能可以给自身施加“冰壁”buff,提升自身的护甲和抗性+减伤,且最为关键的是受到伤害后可以回复生命,那么玩过同类型战棋游戏的朋友应该对于此效果也不会陌生,如果官方大度一点,给这里的数值设定的稍微高一点,那么极有可能空中囚徒便会成为越打血越多的代表?特别是在小兵较多的关卡中。
然后2技能则可以快速传送且造成范围伤害,同时范围给敌方施加“低温”debuff,那么刚刚的特性也提到了如果敌方已经有了“低温”debuff则会随机施加“焦热”或“带电”状态,也算是个体系方面的辅助技能。
所以汇总来讲,空中囚徒是一个兼具不俗的体系辅助+反击伤害+自身减伤+自回复等效果的盾卫新角色,针对目前的不少盾卫角色来讲,从技能机制上维一感觉空中囚徒还是具备一定差异化特色的,不过考虑到他之后的版本便会上半周年庆的限定角色玛格男,所以相比但部分朋友对于这么一个盾卫角色的抽取欲望都不会很高,因为限定角色肯定会有不进入普池+返场需要隔很久两个规则,且一旦......官方在限定角色的拓变效果上做出些改变,例如类似于隔壁物华弥新刚刚过去的周年庆那般搞法......大家的资源将会受到猛烈的冲击,所以嘛还是稍微等等空中囚徒的实测再做决定吧,核心总之依然是先屯屯屯......资源为上。