2025年5月13日,游戏圈被一条实机演示视频炸开了锅——国民级三消厂商乐元素,突然掏出了一款名为《白银之城》的二次元开放世界ARPG。
当《开心消消乐》的玩家还在为第10086关通关攻略发愁时,乐元素用一段维多利亚时代的蒸汽朋克狂想曲,狠狠扇了所有赛道固化论一记耳光。
▌从消消乐到砍砍乐,休闲巨头的逆天改命
如果让玩家投票最不可能做二次元大世界的厂商,乐元素或许能冲进前三。
毕竟,这家凭借《开心消消乐》稳坐休闲游戏头把交椅11年的公司,留给行业的印象始终是全年龄、轻度、长线运营。但《白银之城》的亮相,却像一场蓄谋已久的叛变,UE5引擎、越肩视角、暴力美学、侦探悬疑……每一个标签都在宣告:三消老大哥,这次要卷死二次元!
更令人咋舌的是实机演示的完成度。维多利亚时代的哥特建筑群在动态光影下流淌着金属质感,马匹载具漂移过弯时溅起的水花反射着夕阳余晖,角色处决技的刀光剑影中甚至能看清敌人盔甲上的火焰倒影。
当玩家还在调侃二次元大世界人均《原神》模仿者时,乐元素用一套蒸汽朋克+侦探悬疑+暴力ACT的组合拳,硬生生劈出了一条差异化的血路。
这家曾以佛系运营著称的公司,如今竟在实机演示里塞满了野心,钩锁飞檐走壁、载具漂移滑翔、房地产经营系统、甚至NPC的伪装揭发机制——仿佛在说:开放世界的内卷,从现在开始由我定义。
▌维多利亚时代的精分狂欢
如果说《原神》的提瓦特是童话绘本,《赛博朋克2077》的夜之城是赛博废土,那么《白银之城》更像一本被撕成两半的狄更斯小说,一半是《雾都孤儿》的阴郁悬疑,另一半是《福尔摩斯》的硬核探案。
游戏用液态白银的科幻设定重构了工业革命,巴洛克建筑群中穿插着紫色滑轨,马匹张开金属翅膀腾空而起,反派组织的盔甲流淌着冰冷的液态金属。
这种复古与科幻对撞的美术风格,配合UE5的PBR渲染技术,让每一帧画面都像一幅蒸汽朋克油画。
而最让玩家沸腾的,莫过于战斗系统的暴力美学——格挡弹反的火星四溅、处决技的特写镜头、甚至枪械与冷兵器的无缝切换,彻底抛弃了二次元常见的唯美风,转而追求拳拳到肉的打击感。
但乐元素的野心不止于打打杀杀。实机演示中,玩家既能像《看门狗》一样扫描路人揭发伪装怪物,也能在酒馆接取委托、经营房产,甚至触发救援小猫的随机事件。
这种侦探叙事+都市生态的设计,让人想起《逆转裁判》与《GTA》的诡异融合——它试图证明,开放世界不是风景模拟器,而是一座活着的谜题之城。
▌乐元素的反常识突围
当网易的《无限大》、完美的《异环》等大厂作品还在拼日系画风时,《白银之城》选择了一条更冒险的路,用欧美复古美学,撬动二次元赛道的固化审美。
从玩家反馈看,这种叛逆成功了——B站评论区高频词是新鲜感、差异化,甚至有玩家调侃:“米哈游的美术组今晚要加班了。”
但质疑声同样尖锐:一家休闲厂商如何驾驭开放世界的技术黑洞?
乐元素的答案藏在细节里:上海700人团队、自建动捕中心、多端全球发行……这些低调发育的基建投入,终于在UE5的加持下爆发。
而《偶像梦幻祭》的长线运营经验,或许能帮助《白银之城》解决内容消耗的致命难题。
不过,真正的挑战或许在于用户破圈,当《开心消消乐》的妈妈粉们点开这款刀刀见血的硬核ARPG,是会惊呼这就是年轻人的世界吗,还是默默退回第10087关?
▌当三消巨头按下重启键,行业需要更多不可能
《白银之城》的亮相,证明了赛道固化只是伪命题,真正的创新永远生于反差。当大厂们还在卷美术精度和角色人设时,乐元素用蒸汽侦探+暴力美学的组合,撕开了一条新赛道。
但这款游戏更大的意义,或许是与其在红海中内卷,不如用差异化打出一片蓝海。
毕竟,谁能想到,11年前那个让玩家消磨时间的三消厂,今天竟想用一座白银之城,重构我们对二次元开放世界的想象?
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