Epic CEO Tim Sweeney最近接受了Lex Fridman的播客专访,在这场四个多小时的访谈中,Tim Sweeney探讨了关于虚幻引擎、《堡垒之夜》和游戏未来的一些问题,剖析了自家Epic平台存在的一些弊端和未来发展方向。并坦承Epic已经五年未曾盈利,且在用户体验方面不如竞争对手Steam。

在访谈开始时,主持人提到了网络上关于Epic平台的一些批评,比如启动器过于笨重、用户体验差等,对于这些差评,Tim照单全收。


“是的,我知道Epic启动器非常笨重,我们需要改进这一点,我们会把这个当做优先问题来处理。Steam已经在这个领域努力了十五年,由全行业最优秀的程序员构成,所以我们和他们相比还有很多路要走。”

他认为,Epic的问题在于他们没能处理好优先级问题,在过去的时间里,错误地把精力用在了商业化上,而忽视了对用户体验质量的处理,“我们已经多次明确认识到了这一点。如此一来,即使Epic“游戏圣诞老人”的绰号已经人尽皆知,每年送出数百万的免费游戏,且分成费用也比Steam低了13个百分比,但玩家依然不买账。


然而,Tim并没有妄自菲薄,打算全盘“Steam化”,而是清醒地指出自己要走一条差异化的竞争路线。

“对EGS的一个很常见的批评是,EGS没有Steam商店的功能,但实际上,我们并不想拥有全部的Steam商店功能,就比如我们不打算创建论坛,因为他们的合作伙伴认为已经有足够的领域供他们讨论游戏,各种社交媒体比如Reddit等都可以满足开发者和玩家的需求。我们的目标并非模仿Steam的一切,但我们确实需要更便捷的功能。

在Tim的预想中,Epic的优势应当是实现跨平台的功能,让PC、PlayStation等各个端口的玩家实现互通。“使用Epic在线服务和社交系统,打造一个跨平台的、廉价易得的游戏平台。让社交游戏变得更容易。”



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