看来暴雪终于想起还有一群死忠玩家在苦苦等待新内容了。伽马难度泰坦符文地下城?听着就像是为了折磨玩家而生的。
这次更新的背景,怕不是设计师熬夜赶工时的噩梦。主要特点?大概就是让你在游戏里体验现实生活的艰难。
"挑战性提升"?翻译一下就是"你会死得很有创意"。
别以为这是为了满足硬核玩家的需求。实际上,这是暴雪变相告诉你:
"我们觉得你还不够绝望。"
新版本的口号应该是:欢迎来到地狱,这里的怪物比你的队友还可怕。 说到天灾石奖励机制,我只能说暴雪的脑回路真是清奇得令人叹为观止。
Boss掉落规则?更像是"玩家掉血规则"。你以为打败Boss就能拿到天灾石?天真!难度堪比用牙签挖隧道。
兑换价值?呵,大概和你的智商一样高吧。一块石头换来的装备,怕是连路边小怪都笑掉大牙。
暴雪这波操作,简直是在用"天灾"折磨玩家。我看他们是把"虐粉"当成了终身事业。
玩家们啊,睁大你们的眼睛看清楚:这不是奖励机制,这是一场精心设计的"玩家耐心"测试。
看来暴雪是铁了心要把"折磨"精神贯彻到底。我都怀疑他们是不是在暗地里开了个赌局,赌谁能在绝望中坚持最久。 装备兑换列表?哈,暴雪这是把玩家当成了垃圾回收站啊!那些所谓的"高级装备",怕是连路边小贩都嫌弃。玩家辛辛苦苦刷天灾石,换来的不过是一堆华而不实的电子垃圾。这些装备的意义?大概就是让你明白,你的时间在暴雪眼里一文不值。
"高级装备",高级到连蚂蚁都嫌弃不屑一顾。
暴雪啊,你是不是以为玩家都是没长脑子的ATM机?这兑换系统设计的,怕不是让员工家里三岁小孩随手涂鸦出来的吧?玩家们天天盼星星盼月亮,就盼来这么个寒碜玩意儿?
暴雪的设计师怕是把"高级"和"垃圾"搞混了吧?
这些装备对玩家的意义?大概就是让我们明白,原来被愚弄的感觉是如此刻骨铭心。暴雪啊,你是不是觉得玩家的智商跟你们的良心一样,早就丢到太平洋去了? 伽马难度?更像是伽马弱智。暴雪这次的"平衡"努力,简直是在挑战玩家的智商下限。新难度号称"地狱级",结果就是把怪物血量翻倍,伤害加倍?真有创意,我都要为他们鼓掌了。
这种所谓的"挑战",跟在泥潭里打滚有什么区别?玩家们花费无数时间,就为了看着血条缓慢下降?暴雪是不是觉得我们的生命和他们的游戏一样廉价?
平衡游戏体验?我看是在平衡玩家的耐心。增加NPC buff,美其名曰"提升游戏体验",实则是变相承认自己设计失败。这buff怕是给错了对象,应该给暴雪的策划团队来个"智商buff"。
真为暴雪的创意部门捏把汗,是不是把创意都用在制作收费道具上了?要我说,与其玩这种无聊的数值游戏,不如去街上数路灯,至少还能锻炼颈椎。 NPC增益Buff?更像是玩家智商Debuff
暴雪这次的NPC增益Buff,怕不是在拿玩家的智商开玩笑。什么"提高血量"、"增加伤害",这种小学生都能想出来的设计,居然还好意思说是"创新"。
你们是不是觉得玩家的脑子和游戏里的怪物一样,砍不死就往死里砍?这种无聊的数值堆砌,跟你们的创意一样,都是负数。
说真的,与其花时间在这种无聊的Buff上,不如好好想想怎么让自己的游戏设计水平获得点"增益"。但愿你们的游戏体验不要像这个Buff一样,让人感觉是在浪费生命。
看来暴雪的员工是把脑子当成了可选装备,平时都不带的那种。