国服削弱ICC,不是运营想不想的问题,是不得不这么干。你以为他们脑子进水了?实际上是被现实逼得走投无路。
玩家生态? 别逗了。国服玩家比草履虫还好养活。给点甜头就能high到天上去,哪像亚服那帮刺头。运营大爷们想不削弱都不行,毕竟得哄着你们这群"小宝贝"。
经济系统? 啧啧,这才是痛点。国服的RMB玩家比韭菜还好割。不削弱,这帮土豪三两下就通关了,然后呢?躺尸等下个版本?运营的钱袋子可经不起这么折腾。
运营惯性? 说白了就是又当又立。又想让你们感觉自己NB,又不敢真让你们太强。这种左右摇摆的做派,不就是国服运营的传统艺能吗?
所以,ICC削弱就是个必然。不是运营有多高瞻远瞩,纯粹是被逼无奈。你们啊,就继续做梦吧,以为自己是被宠爱的对象,其实不过是人家鱼塘里的鲫鱼。
亚服的不削弱,国服玩家的心酸泪
亚服的ICC难度保持原样,国服玩家心里苦啊。玩个游戏还得看脸,亚服玩家是富二代,国服玩家是打工仔。亚服大佬们挥挥手就通关,国服玩家加班加点还在门口徘徊。
你以为这是游戏公平?这是赤裸裸的数字歧视!亚服玩家躺平都能留住,国服玩家跪着都想逃。进度差异?那是天壤之别好吗!亚服玩家嫌太快,国服玩家喊:"快进到我退坑"。
别抱怨了,国服玩家。你的游戏体验,就像你的工资,永远比别人低一截。但没关系,反正你习惯了,对吧? 国服玩家们,你们真是太厉害了。把游戏难度当成了个人价值的证明,仿佛通关就能登上人生巅峰似的。这么看来,ICC被削弱后,你们岂不是要集体失业了?
挑战性没了,游戏体验还在吗?别逗了。你们不就是想炫耀自己"技高一筹"吗?现在人人都能通关,你们的优越感哪里找存在感去?
社区分化?那是好事啊。正好把你们这群"硬核玩家"筛选出来,免得污染普通玩家的快乐时光。你们可以组建个"怀旧服",天天怀念被虐的日子。
说真的,你们对游戏的热爱,怎么看都像是斯德哥尔摩综合征。被虐得越狠,越觉得游戏有意思。这么爱受罪,何不去玩"电击模拟器"?保证让你们爽到飞起。
最后,给国服玩家们点个赞。你们真是游戏界的活雷锋,牺牲自己的游戏体验,成全了其他玩家的快乐。这份大爱,感天动地啊! ICC削弱?别逗了,你们这群"硬核玩家"怕是连自己有多菜都不知道。
听好了,你们这些自诩"高玩"的键盘侠,真以为自己是游戏设计专家?分阶段开放和削弱,说得好听,不就是给你们这些"硬核"玩家找台阶下吗?
来,我给你们支个招:
第一阶段:原汁原味。让你们先尝尝被虐的滋味,看看有多少人能在泪水中坚持下来。
第二阶段:微调平衡。等你们哭爹喊娘了,再稍微调整一下,让你们以为自己突然变强了。
第三阶段:大幅削弱。最后来个大招,把难度降到你奶奶都能通关的程度。
怎么样,这个方案够"硬核"吗?不够的话,建议你们去玩俄罗斯轮盘,那才叫刺激呢。
记住,游戏是用来娱乐的,不是用来虐自己的。你们要是真那么喜欢受虐,何不去考个公务员?那才是真正的"硬核"呢。 结论?哈,让我们来点"硬核"的总结吧。
国服玩家们,你们的自信比ICC的boss还要坚不可摧啊!
亚服经验?在你们眼里怕是跟"Easy模式"没什么两样。国服特点?大概就是"我不会玩,所以游戏太难"。
短期留存?听起来像是给自尊心脆弱的玩家发的安慰奖。长期口碑?估计在你们的字典里,这词的解释是"我能通关,别人就该跪"。
平衡?这个词在某些玩家的游戏词典里,恐怕早就被"我要质疑游戏设计"给取代了。
最后,送大家一句:游戏难度不是你炫耀的资本,而是你需要正视的现实。 毕竟,在游戏里当个"硬核玩家"容易,现实中做个明白人可太难了。