曾负责《刺客信条》和《孤岛惊魂》的资深娱乐游戏人Alex Hutchinson,近日在宣传其新作《野蛮星球复仇记》时,公开批评任天堂即将推出的Switch2“密钥卡”实体介质,称其“乏味”、“正在抹去游戏文化的独特魅力”。
所谓“密钥卡”,是一种不含游戏本体数据、仅提供下载授权的实体卡片。尽管支持二手交易,但在Hutchinson看来,这种形式缺乏传统卡带的收藏与交换价值,“让人感觉游戏的实物精神正在被稀释”。
“这让我想起2013年微软尝试做的事,只是换了个包装。区别在于——这是任天堂,所以大家批评声就轻了很多。”
Hutchinson对这一“数字外壳”的做法颇感遗憾,特别是在他看来,游戏曾是校园交流与情感连接的一部分,“像是当年在学校交换Game Boy卡带,那是无可替代的回忆。”
虽然他理解数字发行的便利性,并承认自己也会买数字版,但作为“技术保守派”,他仍坚持为心爱的游戏购买实体收藏。他的书架上满是实体游戏与书籍,“那是我和游戏文化的情感连接。”
据悉,并非所有Switch2游戏都将采用密钥卡形式,但这种趋势已引发开发者与玩家的广泛关注。