五一假期,上海南京东路上一惯人山人海,而作为上海最知名的二次元地标之一百联 ZX创趣场里更是人满为患,而今年五一刚刚正式开业的世嘉全球首家旗舰店,经常在门口排起长长的队伍等待进场。
作为全球知名的日本游戏公司,世嘉选择在上海开设了全球首家旗舰店,正是看中这座城市独特的 “二次元浓度”。
趁此机会,晨报记者专访了世嘉股份有限公司代表董事、公司总裁兼执行董事长 COO 内海州史和世嘉股份有限公司常务执行官、Transmedia 事业本部部长Justin Scarpone,听他们讲述世嘉选在上海开设全球首家旗舰店的原因,以及对这座二次元氛围浓厚的城市的印象。
全球首家旗舰店为何落户上海?
近两年,上海二次元线下商业销售规模逐年增长,“谷子经济”成为热词,在二次元“首店经济”与“粉丝经济”的叠加效应下,上海已经逐渐成为全球二次元IP的“试金石”。
在谈及为何选择上海开设全球首家旗舰店时,内海州史和Justin Scarpone的答案充满了对中国市场的重视与期待。“中国市场的潜力巨大,周边商品的发展速度更是令人惊喜。上海众多玩家对二次元内容的热爱,以及二次元商品在这座城市的蓬勃发展,都是吸引我们的关键因素。”
两人随便逛逛,从街头巷尾的观察就能感受到这里浓厚的二次元氛围。走在南京东路上,二次元相关的周边商品琳琅满目,各种精美的手办、海报、文创产品让人目不暇接。“与 20 年前相比,变化实在太大了。” 每年都会来很多次中国的两人感慨道,“现在中国市场对于二次元文化的需求在不断增加,我们也参加过BiliBili World、ChinaJoy等展会活动,发现中国年轻的coser越来越多了,呈现爆发式增长的趋势,而且也越来越年轻化。”
此外,百联 ZX 创趣场一楼绝佳的地理位置,也为世嘉旗舰店的落地提供了有力支持。作为上海二次元商业的标杆项目,百联ZX创趣场汇聚了大量的二次元爱好者,这里不仅有丰富多样的二次元商品,还有各种精彩的线下活动,为世嘉旗舰店提供了天然的流量基础,这也是他们选在这里开设首家旗舰店的重要因素。
上海,中国的“秋叶原”
上海的二次元氛围,在两位高管眼中,有着与中国其他城市、乃至日本和欧美市场截然不同的特点。
在两人看来,上海像百联ZX创趣场、静安大悦城等商场已经成为了二次元粉丝心中的圣地,在这里粉丝们不仅可以尽情购买二次元相关商品,还能深度体验二次元文化,让他们联想到在东京的二次元圣地“秋叶原”。
他们发现,与其他城市相比,在上海消费的二次元粉丝群体不仅规模庞大,而且消费能力也比较强。他们对二次元商品的需求不再局限于简单的购买,而是追求更丰富的体验和更高的品质。
“他们不仅仅是消费者,更是二次元文化的创造者和新潮流趋势的传播者。” 内海州史说道,“粉丝们会对商品周边进行二次创作,产生许多创新的想法和用法,甚至能够引领二次元流行趋势。从上海火起来的某些二次元文化或商品,往往能迅速传播到全国,甚至反向影响到日本。”
世嘉游戏在全球都有着极高的影响力,比如他们推出的《刺猬索尼克》《女神异闻录》等都颇受欢迎。从全球市场表现来看,两位高管认为,在消费习惯上,中国消费者与日本、欧美消费者存在着显著差异。
“中国消费者对二次元作品有着深厚的了解和喜爱,对日本很多IP都已经形成了稳定的消费习惯。同时,这两年中国游戏公司开发的游戏,比如《原神》等在国内和国际市场上也都取得了巨大成功。而对于欧美玩家来说,二次元内容更多地被视为进口文化,在接受程度和消费习惯上与中国消费者有所不同。中国粉丝对于IP内容的要求也很高,这也会给我们的创作带来新的灵感和想法。”
持续关注中国IP:良性竞争与合作
当被问到如何看待中国游戏公司出品的游戏在日本和海外走红时,内海州史和Justin Scarpone都表现出了开放和包容的态度。
“中国本土游戏产业在近几年实现了快速崛起,尤其是在网游和手游领域,展现出了强大的竞争力。”Justin Scarpone说道,“我们将中国的游戏公司视为良性竞争的伙伴,也是共同推动行业发展的合作者。”
对于中国本土的IP,两位都持续保持关注,Justin Scarpone提到,自己这两年比较关注在上海的叠纸游戏,这家公司推出的手游《奇迹暖暖》《恋与制作人》《恋与深空》都非常火。“他们做的游戏画面就跟动画一样,非常精美,水平很高。”
内海州史则看了今年最火的中国动画电影《哪吒之魔童闹海》,“我觉得首先制作非常棒,故事也非常有深度,不是单纯做给小朋友看的动画,而是大人也可以看到很多东西的作品。”
将来,世嘉也希望自己的IP能够持续在多方面进行联动,之前已经有一些游戏IP在进行类似的尝试,比如开设期间限定咖啡店、举办展览等,未来他们也希望能在这方面做出更多创新,为玩家带来更丰富的体验,比如融入本土元素,推出一系列具有中国特色的联动,或是和中国本土IP联名等。