曾几何时,街机厅如雨后春笋般,遍布城市的大街小巷,是人们休闲娱乐的热门之选。但随着时代飞速发展,曾经热闹喧嚣的街机厅渐渐走向衰落,如今在城市里已很难寻到它的踪迹,只能在一些人的回忆里,找寻它往昔的辉煌。

街机厅,于我和众多同龄人而言,绝非只是一处娱乐之地,更是承载青春梦想与热血激情的所在。在那儿,我们结识了志同道合的伙伴,一同在游戏世界里并肩作战,共同追寻胜利的喜悦。每一次在游戏中攻克难关、实现自我突破,都让我们切实感受到成长的力量,自信心也随之不断提升。那些在街机厅度过的时光,满是欢笑与汗水,是我们青春岁月里最为纯真且美好的回忆。



街机厅兴起的时候,那时的玩家年龄基本都不大,80后算是主力军吧,那个时候的年龄也就在10来岁左右,正是对异性充满向往的朦胧时期,而游戏中一些长相甜美身材爆炸的女性角色就曾深深吸引过无数玩家。街机游戏中,还是诞生了很多美女,其中《拳皇系列》就贡献了不少,但要说到更早期一点的,那汉娜和小夜应该当仁不让了吧,这两位当年可是无数玩家幻想过的存在,尤其是后者。



先来说说汉娜,她是 CAPCOM 经典街机游戏《恐龙快打》里塑造的一位虚构女性角色。她身兼外交家与冒险家双重身份,最初亮相于马克・舒尔茨创作的漫画之中,随后这一角色被成功改编至街机游戏及其相关衍生作品里。



尽管在游戏中,汉娜・邓迪的人物设定呈现出典型的欧美风格,然而她却成为备受玩家青睐的角色。汉娜拥有令人瞩目的火辣身材,线条玲珑有致,且身手敏捷矫健。游戏里,她诸多充满妩媚风情的动作,成功吸引了众多玩家,使他们深深着迷于这个角色。



不过,在当年的街机厅环境下,大部分玩家更倾向于选择小黄帽与汉斯这两个角色。相比之下,选用白衣和汉娜的玩家数量相对较少。造成这种现象的主要原因在于汉娜在游戏中,其冲跑距离较短,并且在未触发暴击的情况下,攻击力显得较为薄弱,这在一定程度上影响了玩家对她的选择。那时这个角色更多的是充当花瓶,玩家选不选根本不重要,但是看过她后玩家一定会深深的记住。



再来看看小夜,她堪称是彩京系列的灵魂核心,其表现着实夺目耀眼。但凡有小夜身影现身的游戏,以及相关周边产品,无一例外都会引发热烈追捧。



巫女作为向神祇奉献祭祀的女性群体,在传统印象里,她们身着白色上衣搭配红色绯袴,这一着装风格塑造出清新、神圣且纯净的经典形象,已然成为日本传统文化的一个显著标识。但说实话,看到小夜后,几乎所有玩家都会忽略她是巫女,什么神圣纯净完全不用考虑,第一眼就直接产生了最原始的冲动。



当时的街机厅有一个现象,那就是平时玩《战国之刃》的玩家并没有像《恐龙快打》这类过关游戏的玩家多,但就算没人玩,那围观的群众也是很多的,可以说直到街机厅没落,也没有哪款游戏在没人玩的时候还能像《战国之刃》那样吸引到这么多人围观,而这一切的功劳全部归属于小夜。曾经我看到一个朋友留言,他能在《战国之刃》游戏机前站两个小时观看那开场动画,这股认真学习的劲值得敬佩。

好了,就简单说到这里,最后问一下,当年你对这两位有过幻想没?

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